帆船の戦いは「Wooden ships & Iron man」の原題が示すように木造帆船の戦いを単艦単位でシミュレートをします。アバロンヒルのへクスグリッドマップ海戦作品共通の艦艇は2へクスサイズで、プロット記入式移動・行動の同時進行タイプです。
風向きはランダムに変化、その方向は艦船の速度に大きく影響、戦闘を左右するものになります。
艦砲は通常の砲撃に加え、近接戦に威力を発揮するカロネード砲、2発込めのダブルショット、マスト狙いのリングショット、乗員狙いのグレープショットなど、多彩な火砲攻撃。
火砲射程が短いので、多数発生する接舷切り込み。乗り込み隊の編成では海兵隊以外にどの程度砲手を乗り込み隊に加えるか、などなどの多彩な攻撃計画。戦闘による直接損害、それに加えマストの折損、火災、弾薬庫の爆発などの致命的打撃イベント。
一つ一つの兵器や戦術は単純なものの、プロット記入であらかじめ計画しなくてはならないのと、射程距離が短いがゆえに、戦闘が多重に発生します。重要なのは、風上を占有する事と、直前の敵行動を読んで対応を記入することです。
艦隊戦になると、更に混乱します。
1980年代のゲーム誌には、ナポレオン時代の海戦小説、セシル・スコット・フォレスター著作の「海の男ホーンブロワー」シリーズの場面をシミュレートしたシナリオなども載っていました。
三層甲板の120門戦列艦から、軽砲4門の砲艦まで相当数の艦艇が含まれているので、ナポレオン戦争の海戦はほぼ網羅できると思います。
なので、何度もいろいろな場面が楽しめるゲームだと思いました。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
乗り物が基本テーマ | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス |
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クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
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戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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帆船の戦いは「Woodenships&Ironman」の原題が示すように木造帆船の戦いを単艦単位でシミュレートをします。アバロンヒルのへクスグリッドマップ海戦作品共通の艦艇は2へクスサイズで、プロット記入式移動・行動の同時進行タイプです。風向きはランダムに変化、その...
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