痛風が怖くてバイキングに行けるか! 元を取るまで喰いまくれ、発症しなきゃセーフだ!?
プレイヤーは全員痛風予備軍という設定の下、連れだってバイキングへと出かけます。やはりせっかくならばバイキング代の元を取りたいところ……でも、痛風発症で台無しにしてしまうかもしれない……? 体と相談しながら上手にプリン体の少なそうな食べ物で元を取っていきましょう。
様々な料理が並ぶボードを1周する間に最大3種の料理を獲得し、1周した後各料理に対応したプリン体キューブを積み上げていきます。これを3周繰り返す間に、プレイヤー全体で元を取る(1人当たり20コイン)ことが出来ればプレイヤー全体の勝利となります。が、積み上げたプリン体キューブが崩れてしまったプレイヤーは痛風発症となり脱落となります。しかも、脱落したプレイヤーがまだ食べていない(=その分のキューブを積み切っていない)料理は他のプレイヤーが引き継いで食べなければ(=その分のキューブを積まなければ)いけないのです。食べ物は粗末にしちゃいけませんからねw
高そうな食べ物はプリン体が多そう……と思いきや、意外な食べ物がプリン体が少なかったり、逆に多かったりと意外な事実に一喜一憂。さらに積み上げたキューブを嘲笑うかのようにこれでもかというくらいデッカイダイスもこのゲームの自慢の一つでしょうかw さて、あなたは無事にバイキングを堪能することが出来るでしょうか?
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 13持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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その他のメカニクスや仕組み | |
移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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