【使い切るか回収するかの心理戦カードバトル】競りバッティング。1枚使用し領土を奪い合う読み合いゲーム
2~6名、20分
全員7種類の同じカードを持って、毎回1枚使用し得点カード1枚「領土」を奪い合うゲーム
(トランプゲーム「ゴップ」風)
バッティング(被り)チェックで強さが倍増や失格に!
その後、数値の大きい順に各カードの特殊能力が発動。
使い捨てでオープンのためカードの出し合いの駆け引きを楽しめます!
基本的に数値が大きい人が領土を取れます。
マイナスの領土は数値が低い人が取らされます。
領土カードがなくなったら終了。合計点数が多い人が勝利!
特徴その1【他者とバッティングで強化】数字が被ると枚数分、強さが倍増
(一部失格になるカードもあり)
特徴その2【使用カードを手元に全て戻すカード】カードは基本使い捨て。
手札を元に戻す1のカードを出すと全手札が戻る。
★いつカードを全回収するかが大事
特徴その3【領土(得点)】奪い合う領土は点数にプラス・マイナスが存在。
マイナスを取っても背景色が同じ領土を奪えばマイナスを無効化
★領土は一緒に集めると得点が増えるセットコレクション的要素
簡単、多人数、短時間で遊べるので、気楽にゲーム会などで活躍します。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 3興味あり
- 2経験あり
- 1お気に入り
- 1持ってる
テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| プレイヤー間の関係/状態 | |
| 行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 0 |
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