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  • 1人~4人
  • 40分~150分
  • 10歳~
  • 2023年~
145名
2名
0
22日前

率直に遊んだ感想を言う!

陸上選手をマンツーマンで指導し鍛え上げる育成ゲーム。 プレイヤーは担当となる選手1名を受け持ち、3年間(厳密には2年と2学期分)を共に歩む🏃

1ターンを1ヵ月とし、3択から一つを選び実行する。
 ①トレーニング:体力を消費してステータスUP
 ②休息:体力を回復
 ③練習試合:体力を消費してNPC選手と勝負
4ターン(4ヶ月)が1学期となりますので、計8学期でもってゲーム終了です🔚

また、学期の終了には公式戦があり、参加したプレイヤー&公式戦用NPC選手3名で競うイベントが発生する。
参加は任意で、上位3位までは勝利点が貰える🏆 不参加であれば体力が回復する❤

勝利点の入手をまとめると、
 ・公式戦での得点
 ・練習試合の勝利数に応じた得点
 ・ゲーム開始時にもらう個人目標からの得点
 ・使わなかったイベントカードの得点
 ・担当選手のステータスからの得点   …この5つです。
ゲーム終了時に、合計得点が最も多いプレイヤーの優勝です🎊

メインの得点源は、選手のステータスです。なので、本当に”育成”ゲームですね😓
個人目標にも依りますが、試合に出るくらいなら休息した方がマシだと思う場面もございます(苦笑)

試合は単なる数字比べです。 今回注目されるステータス値に、ダイス目を足した値の多寡で判定します。ダイスのランダム要素がありますが、7割以上をステータス値が占めるので、勝つか負けるかは、ほどんど見えてます❗ ステータスが高くなっている後半は特にね😩
NPCキャラは、練習試合用だと相手もダイスを振るのでランダム要素が含まれますが、学期末の公式戦では完全なる固定値です。

担当選手は5名おり、それぞれで初期ステータス、ステータスの上がりやすさ等の個性があります。 ちなみにステータスは、トレーニングで上げられる3種と、練習試合で上がる2種の計5種類あります🔥

プレイヤー間での干渉要素は皆無に等しく、公式戦での順位争いくらいなものです。 しかしターンの始めにランダムにイベントが起きるため、多少の外乱はあるので、100%マイペースとは限りません☺

オススメ人数は3人でしょうか? 練習試合の相手選びがあるため、ターン順は必要になります。そのため全員同時ともいきませんが、公式戦のためにも選手数は多い方が楽しいと思います。ターン中にやる事が三択一なのでダウンタイムが短いため4人でも構わないかな? プレイ人数は1人~となってますが、ソロ用のルールがある訳ではないため、スコアアタックです。


まとめると…

Good👍
イベントによる多少のトラブルはあるものの、それほど大きな影響はない。加えて、3年間の全公式戦も内容が事前に分かっているため、ライバルの様子を見つつ勝てる試合を見定める事ができる。 総じて、ほぼ全てが自分の計画通りに行くため、運要素とプレイヤー間のバチバチが嫌いな人には、落ち着いてプレイできるゲームになってます。

Bad👎
陸上要素が皆無です。試合は単なる数字比べ。トラック上の熱い競合いのようなシチュエーションがある訳でもなく、事務的で無味乾燥な勝敗判定になります。
個人的にテーマ性の合致はあまり重視しないのですが、ここまで薄いと「取り合えず、ャラのステータスを上げるだけのゲーム」という感想しか持てませんでした。

またステータスに関するキャラクターの個性がありますが、これもまた薄いです。 毎ターン発生するイベントカードが個別に用意されているのに、内訳が全く同じなのは残念です。

個人ボードでは、ステータス値をカウンターを使って表していきますが、カウンターが小さい事と、場所が密集しているために扱いづらいです。

アートワークは良いのですが、ゲームデザインが伴っていなくハリボテ感が否めませんでした😓

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