- 1人~6人
- 20分~40分
- 14歳~
- 2018年~
タリスマン:伝説の勇者たち鳴屋さんのレビュー
率直に遊んだ感想を言う!
バッグドロー&ビルドの協力型ゲーム。 ファンタジー世界の住人となり、ストーリーを進めていこうと言うもの。/post_image_0ef9e818-b4dc-4177-9cad-91888c6b3c99.jpg)
シナリオは5つある。真相もレガシー要素も無いので、同じシナリオを何度も遊ぶ事ができます。1シナリオあたり40〜60分程度です。
協力ゲームとしては5シナリオ全部をクリアした時の点数で評価されるため、ガチで遊ぶにはかなりのプレイ時間がかかる。 ただし単発クリア自体を目的に遊ぶ事も可能ですし、フレーバー、セットアップともにシナリオ間で引継ぐものが無いため、どのシナリオから遊んでも👌
先ずは今回遊ぶシナリオとキャラクターを選択する。
シナリオにはマップの組み方、タイル配置、独自ルールと目的が設定されている。
キャラには専用バッグと駒があり、用意する。
[種族で能力や特徴が決まる。また性別を変えられるが性能は同じ]
ゲーム進行は時計回りの手番制。自分の番では以下の順に処理する。
①移動:ダイスの出目分のマス移動
②遭遇:同マスにあるタイルを表にする
③戦闘:同マスに敵タイルがあれば戦闘
とてもシンプルな手順です。/post_image_e7b9ac11-f5d3-4d8c-9c11-25cb74790279.jpg)
タイルはマップ上に裏向きで配置されている。これを表にしていくのが、シナリオ共通の動き方です。 ただし大半のタイルは敵タイルとなっており、同マスにいると戦闘が発生する。/post_image_a6148db8-b9d5-4d7b-9b6e-7c411af31c0f.jpg)
戦い方も簡単で、自分のバッグから3枚ドローするだけです。
攻撃は剣🗡️と魔法🧙♂️のみ。敵タイルには何が効くかが描かれており、その分のアイコンを揃えれば撃破です。
複数の敵がいる場合、重複なしでアイコンさえ揃えば、まとめて倒せたりする。
敵を倒すと報酬がもらえる。報酬バッグからドローしたものを自分や仲間のバックに追加できる。ここでバッグビルドの要素が出てきます👜
バッグの中には剣と魔法以外にも、追加ドローや味方援護、時間のアイコンがある。 問題は時間アイコンでして、これが出る度に残り時間が減っていく。また①移動で使うダイスにも時間アイコンの目がある。
タイムアップが本作唯一の敗北条件です💀
[エルフは魔法を1個だけ剣とみなす能力があるので、ナントカ1体は撃破]
ちなみに評価の話をすると、各シナリオにはスタート時に1〜3段階の難易度選択がある。これは単純に初期残り時間をどうするか?という調整ですが、この難易度がそのままクリア得点となる。5シナリオクリアした時の合計得点で評価される仕組みです。
最低評価ラインが11点なので、難易度1はほぼ御法度です😅 なぜあるん?
どのシナリオも目的が多段階になっており、ストーリーが進んでいく感触があって良い❗/post_image_15e2b4cd-3f63-450d-9c72-d63f8c06cbb0.jpg)
[ドラゴン退治を要請される。あとちょっとの所で、実は依頼主がドラゴンから宝を盗んでいた事を知る。ドラゴンと話し合い盗賊討伐に乗りだすストーリー]
[シナリオの真のボス登場]
オススメ人数は2〜3人。 ソロ〜6人まで遊べます。5人以上は多すぎかな?という弱い理由です。ストーリー目的ならソロでもオススメできますよ😙
敵は攻撃してこないので、プレイヤーの脱落はありません。倒せるか時間切れかの戦いとなります。なので緊張感はそれほど無いのですが、その反面で遊びやすさはあります!
ビルド要素の報酬も、敵を倒したプレイヤーが得るのではなく、誰に与えても良いい事になっているため、前述と合わせてかなりマイルドなゲーム雰囲気になってます。キッズ版かと見間違うほどでしたよ👦😨👧
まとめると・・・
Good👍️
マイルドだと言ったが、このぐらいの作品があって良いとも思う。 ルール難度は中で、プレイ難度は低。子供にも大人に持ち出せるタイトルです。
シナリオもしっかりしていて、前半の成果が影響したり、探し物をしたり、面倒なボスが出てきたりします。ストーリーに沿って展開していくので、黙々と進めるよりは、ロールプレイングでもしながら会話を交えて遊ぶのが良いと思います。
バッグ要素のおかげで、奉行問題はそんなに強くない。中身はいつでも確認できるので、状況に合わせて『自分,イケます!』とアピールしていきましょう😄
Bad👎️
バッグビルドの楽しさは薄い。もらえる報酬は強力ですが種類が少なく、圧縮もできない。カスタマイズする楽しさではなく、要素が追加される楽しみのみとなり、ビルドガチ勢には物足りなく感じると思う。
やはり前述した緊張感の無さも、ゲームの迫力を欠いてしまう原因かな? リスクを追う場面が無いので消化試合感が強くなってしまう。 ストーリーが小まめに展開されるのでモチベーションは維持されるが…😅
- 47興味あり
- 44経験あり
- 13お気に入り
- 92持ってる
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