ナンジャモンジャ・シロ光(Twitter:@Kousakirei)さんの戦略やコツ

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名に参考にされています
投稿日:2017年02月10日 08時41分

秘技、カンニング!

どーしてもこのゲームで勝てない…という人は試してみましょう。

小学生の頃、国語の小テストの時こんな経験はありませんか?

「教室のどこかにこの漢字書いてないかな〜?」と

これをお手本に、自分が名付ける妖精の「色」と自分の視界にある「その色のモノ」を紐付けます。

そーすると、自分が付けた妖精の名前が出てこない場合は周りを見渡せば一目瞭然です!


※他の人にこの作戦がバレてしまうと、相手も有利にしてしまいますので、バレないようにカンニングしましょう!

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投稿イメージ
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プレイ感の評価
運・確率3
戦略・判断力7
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見2
作品データ
タイトルナンジャモンジャ・シロ
原題・英題表記Toddles-Bobbles White
参加人数2人~6人(15分~20分)
対象年齢4歳から
発売時期2016年~
参考価格1,400円
クレジット
ゲームデザインリーベディバ・アリョーナ
アートワークフェドトヴァ・ナヂェズダ
関連企業/団体SIMPLE RULESすごろくや(Sugorokuya)

ナンジャモンジャ・シロの戦略やコツ

  • 97
    名に参考にされています
    投稿日:2017年02月07日 00時44分

    ゲームのコツについて、楽しんでプレイする、ガチで勝利を目指す、の2つの視点で書いてみました。【楽しませる場合】「人名+何か」で命名すると、妙に盛り上がる傾向にあります。中傷にならないよう、かつその場にいる人の名前をイジるとええ感じ。例)・イカした佐藤・景子のスカート・バイクを降りた直後のタケシあとは、「情景を命名する」というのがカオスで盛り上がりました。例)・「冬の山小屋で君と。」・「夏のビーチ、日差し眩し」・「ゲレンデの想い出」・「下り坂でブレーキ前の、あの瞬間」【マジで勝利を目指す場合】「自分だけに当てはまる、記憶の中にある思い出しやすい何か」を命名すれば、たいていの場合、初手は自分...

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