【見た目に騙されるな】断捨離のノウハウを「手札管理」に昇華させた、ゲーマー向けセットコレクション
一見すると「整理整頓」という親しみやすいテーマですが、その核心にあるのは「捨てることで資源を生み出し、非公開の勝利条件を最適化する」という、極めて戦略的なシステムです。
・ゲームの核心:得点は「捨てる」ことで生まれる
本作の根幹は、断捨離のノウハウとして知られる「1 out 1 inの法則」をゲームメカニクスに落とし込んだ「モノを捨てる」→「モノを得る」というシンプルな手番の流れにあります。
プレイヤーが手番でモノ(モノカード)を捨てると、そのモノの「得点/コスト」と、支払った「コストカード」の余剰分が合算され、新たなモノを取得するためのリソースに変わります 。
・高得点だが捨てるのにコストが必要なモノ(例:スペースだけ取っているソファ、修学旅行で買った木刀 )
・得点は低いが、捨ててリソースに変えやすいモノ(例:ライブTシャツ )
どのモノをいつ手放し、どのコストを支払うか、その選択がその手番の行動範囲を決定するという、極めてタイトな手札管理のループが展開されます。
・秘密の目標「ビジョンカード」を巡る戦略
プレイヤーはゲーム開始時に、自分だけの「ビジョンカード」(例:ミニマリスト、思い出コレクター、ブランド主義 )という非公開の勝利条件を受け取ります。
このビジョン達成を目指して、7ラウンドで手札と手元(公開エリア)を調整し、最終得点を最大化します。
ミニマリスト:手元のモノの枚数を極端に減らすことで高得点 。
ブランド主義:特定の種類のモノ(ブランド)を集めることで加点 。
手元のカード枚数が3枚以下なら+20点、7枚以上なら-20点という、強烈な最終ボーナス/ペナルティも加わり、最後まで気が抜けない、手札管理型セットコレクションとして楽しめます。手元のカード枚数のボーナスを得ず、モノを増やした方が得点が高くなる「ビジョンカード」もあるため、戦略の幅があります。
・テーマとシステムが融合したコンポーネント
「謎のキッチン用品 」や「元カレ元カノのプレゼント 」など、思わず共感するモノカードのフレーバーも秀逸。これらのモノが持つ「捨てるのが大変」「集めると高得点」といった特性が、そのままゲームの戦略に反映されています。
また、「大掃除」や「大フリーマーケット祭」といったイベントカード により、全員が同時にモノを捨てたり、隣のプレイヤーにモノを渡したりと、状況が一変する駆け引きも楽しめます。
ボードゲームの戦略性やメカニクスを重視する方、新しいテーマゲームを探している方に、ぜひ体験していただきたい一作
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- 7興味あり
- 2経験あり
- 1お気に入り
- 4持ってる
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| 政治経済/各種産業 | |
| その他のコンセプト |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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