タンポポを育てるゲーム。
種→根→子葉→本葉→花→綿毛の順に成長し、綿毛になると種が飛んで次の土地にまた花を咲かせる。
6枚並べた土地カードの、一番右の「約束の地」でタンポポを綿毛まで成長させたプレイヤーが勝利。
テーマ性とアートワークは抜群に良いのだが、運要素が強すぎる。
また、最初の綿毛が他のプレイヤーの土地に飛んでいき、めくった土地タイルが「もや」だったらもう、何もできない。頑張って先へ進めて、種が「根なし」だった時の絶望感。
海や「もや」を越えるのがこのゲームの一番難しいところであるにも関わらず、「種なし/?土地」タイルで自分の土地を一つ消すことが可能。これが出れば勝ちみたいな雰囲気がある。
サイトで、「わかりにくい部分があった」という表現で、大々的に追記・修正されたルールが公開されている。
新ルール(元々そういう想定だったが書き忘れた?)では、
・移動は左にも可能。
・すでにタンポポが生えている土地で、再びタンポポを育てることができる。
というルールが追加(明記?)された。これにより、詰み状態を自力で解決できるようになったと思われる。
いずれにせよ取れる戦略の幅は無く、めくったカードの強弱と、綿毛が自分のところに飛んでくるかどうかという、運要素90%のゲームだろう。
コンポーネントが綺麗なだけに、本当にもったいない。
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- 投稿者:みなりん
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テーマ/フレーバー
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メカニクス
未登録
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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タンポポを育てるゲーム。種→根→子葉→本葉→花→綿毛の順に成長し、綿毛になると種が飛んで次の土地にまた花を咲かせる。6枚並べた土地カードの、一番右の「約束の地」でタンポポを綿毛まで成長させたプレイヤーが勝利。テーマ性とアートワークは抜群に良いのだが、運要素が強すぎる。また、...
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