紀元前506年 呉と楚の両軍は漢水の河畔・柏挙で会戦する 陽動作戦を用いて大軍を寡兵で破ろう!
このゲームでプレイヤーは、孫子または昭王の役割を果たし、軍隊の展開を通じて中国を統一しようと軍隊を率います。
各ターンプレイヤーは、各国にカードをプレイし、国ごとに個別に公開します。軍隊は、より価値の高いカードをプレイしたか、または特別なカードをプレイしたかに応じて、その国に追加または、取り除かれます。一部のカードは1回しか使用できないため、正しいタイミングでカードをプレイすることは、勝利戦略上とても重要です。スコアリングマーカーがスコアリングスケールの中央から始まり、プレーヤーがマーカーをトラックの自分の側に移動しようとするため、このゲームには「綱引き」の感覚があります。ゲームは9ラウンド後に終了するか、いずれかのプレーヤーがスコアリングマーカーをスコアリングトラックの自分の側の最後のスペースに移動した場合に早期終了します。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など |
メカニクス
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 1 |
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このゲームでプレイヤーは、孫子または昭王の役割を果たし、軍隊の展開を通じて中国を統一しようと軍隊を率います。各ターンプレイヤーは、各国にカードをプレイし、国ごとに個別に公開します。軍隊は、より価値の高いカードをプレイしたか、または特別なカードをプレイしたかに応じて、その国に...
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