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  • 2人~4人
  • 30分~60分
  • 9歳~
  • 2009年~

サモナーウォーズBluebearさんのルール/インスト

146名
0名
0
4年以上前

■1 ドローフェイズ

手札が5枚になるまで自分の山札からカードを引く。

山札が尽きたらそれ以上引けずにゲームを続行する。

■2 召喚フェイズ

手札の中から好きなだけユニットを《召喚》できる。(戦力として場に出すこと)

あなたの『魔力パイル』から、必要な召喚コストの枚数ぶんだけカードを捨て札とする。

召喚したカードは自分の『壁』ユニットの隣に配置する。

■3 イベントカードフェイズ

手札から、好きなだけ《イベントカード》を公開し、順番に1枚づつ処理する。使用後は自分の捨て札に置く。(魔力パイルではない事に注意)

壁カードはイベント扱いで、任意の空いたマスに配置する。(敵陣営でもOK)

■4 移動フェイズ

自軍から3ユニットまでを選び、それぞれ2マスまで移動させて良い。(斜め禁止)

■5 攻撃フェイズ

自軍から3ユニットまでを選び、それぞれが順番に攻撃する。

剣マークのユニット…連接する敵のみ攻撃可能(斜めは不可)

弓マークのユニット…直線で3マスまで離れた敵に攻撃可能。(間に別ユニットがあるときは攻撃対象にできない。)斜めは不可。

◎攻撃の命中 

攻撃力の数字と同じ数のダイスを振ってそれぞれの効果を見る。

・ダイス2以下…効果なし

・ダイス3以上…効果あり。
 効果のあったダイス数に等しい数のダメージを与える。

ダメージが上限に達したユニットは破壊され、相手の魔力パイルに伏せて置く。

■6 魔力確保フェイズ

手札の中から好きな枚数のカードを、《魔力》の山に伏せて置く。これを『魔力パイル』と呼び、これを消費して戦力を召喚する。

※第1ターン先攻のみ、手順1~3をとばし、移動から開始。加えて移動は2ユニットのみとする。


 

勝利条件:先に相手の召喚士(Summoner)を倒されたプレイヤーの敗北。


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