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  • 1人~5人
  • 45分~90分
  • 14歳~
  • 2024年~

スチームパワーブラス:バーミンヤンさんのレビュー

464名
3名
0
約2ヶ月前

⭐️評価(80点/100点満点中)

白ブラスが大好きで、巨匠マーティンワレスに興味を持ったので、こちらの商品も買ってみました。

今のところ、2人対戦、3人対戦のみプレイした上での感想です。

ルールは他の方が述べてくださっているので、他の方のレビューを参考にしてください。


このゲームは、鉄道ゲーム独特のどんどん路線を伸ばしてネットワークを広げてゆく楽しさがあります。また、路線を争いを経て、先に目的地に到達したり、都市に先に工場を建てたりするような、利権争いが生じる場合がありますが、そういうやり取りは、ごのゲームならではのもので、シンプルに楽しいと思いました😉



また、ルールがシンプルなので、5分インストしたら、もう、ゲームに没頭できるので、誰でも楽しめる中量級ゲームとして、保持しておくのも良い作品だと思いました。


ここからは、気になった点ですが、


このゲームから、ブラス:バーミンガムのような資源管理もありながら、ピックアンドデリバリーのゲームとして、適度なインタラクションが楽しめるのかな?と思いましたが、2人対戦では、ほぼ、自分の路線の中で、必要な工場を作り、必要な資源をすべて生み出すことは難しくありません。

工場を作って資源を生み出せば、自己完結できる状況が、全体の90パーセントぐらいだと感じました。3人対戦でも、全体の約80パーセントぐらいは、望むなら、自分の資源のみで、契約書を履行できてしまうので、少し物足りないと感じました。

これの何が寂しいかというと、他の人の工場の資源を一つもらうとと1金を、その工場の持ち主に払わないといけない。また、他の人の路線を使わせてもらうと、一資源につき、1金払わないと、いけないという素晴らしいルールがあるのに、あまり、そういう状態になる状況が、後半の後半まで、2人対戦では生じないのです(〃ω〃)

自分の路線を使ってもらい、さらに自分の資源を二つ使ってもらったので、

「6金入ったぜ〜❗️イェーイ❗️」(*≧∀≦*)という状況が、あまり生じないので、盛り上がりにかけてしまいますね。


また、せっかくいろいろ路線争いに勝っても、契約書の引きで、(勝ち点が強いのがたくさん出れば、勝ててしまう。)ほとんど勝負がついてしまうところは、面白くないなぁ!と感じました。

もちろん、4人、5人で対戦したらもっとインタラクションは強くなりそうなんですが、

少人数でも楽しみたいので、僕らの間では、最近、ファミリールールを作ってやってます。参加者からの、ウケも良かったので、少しだけ紹介させてもらいます。参考にしてもらえたら幸いです。


1. 契約者カードに手を加えてボーナスカードを作った。(画像あり)

 普通は、5点、3点、2点の契約書カードしかないけど、もう少し強い勝ち点のカードを作った。そして、

それぞれのカードに、「1番右上の都市」、 「1番左下の都市」など、目的地を記入し、勝ち点は高いけど、遠くに資材を、運ばないといけない状況を作り、強めのインタラクションを生み出すようにしました。

左の二つが、作ったボーナスカード。

(青い付箋に+3とあるので、このカードから得られる勝ち点は、契約書にもとより書いてある3点と足して、合計6点です❗️さらにその付箋で目的地を指定している。)左から2番目のカードは、勝ち点は、通常より高いけど、さらに、黒資源を3つ追加で、目的地まで、運ぶなど、条件を厳しくしている。  

やはり人の路線や、人の資源を使わざる状況にさせるのが目的です。

2. ボーナスカードは、ボーナスカードや、本来の契約書カードで、高得点を、すでに稼いでいる人は、活用できないルールを、作りました。前半に、契約書カードの引きでリードしたひとが、独走できないように制限しました。(ファミリールールは、下の画像)


こうしたルールは、正規ルールではないけど、普段、重量級ゲームをやっていて、スチームパワーの本来のルールで、物足りない人や、もっと刺激が欲しい人は簡単なので、試してもらえたらと、思いました。

私達も、より考える要素が増えて面白くなりました。上のレビュー点数も、このファミリールールを加えた上での点数です。このルールがないと、68点/(100点中)くらいに感じました。


もちろん、4、5人でやるとまた、印象がまた違うかもしれないので、

やる機会があったらまた、追加レビューしたいと思います^_^

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