太平記システムの元祖。細部に渡り考え抜かれた名作。
『太平記』は1990年に翔企画よりいわゆる<SSシリーズ>で発売された作品である。
その後、ゲームジャーナル誌で発表され(筆者注:2001年第二版として)、近年では『WARRIORS OF JAPAN』というタイトルでMMP社からライセンスされた(筆者注:2018年)。
発売当初はそのテーマが南北朝の動乱というマニアックな時代を背景にしたことと、その斬新なシステムに驚かされた人も少なくない。
(中略)
そしてその歴史背景の魅力に取りつかれた人々を中心に、この作品は認知度を高めていったのだ。
(以上、「COMMAND MAGAZINE誌152号」じんぼただとし氏の紹介記事)
発表当時、Simulator誌32号に特集記事が組まれています。
その扱われ方から、当初は1991年に放映されたNHK大河ドラマを当て込んだミーハー作品と考えられていたと思われます。
しかし、中嶋真氏の開発した斬新なシステムは南北朝というテーマの特殊性とマッチして好評を博し、上記記事(COMMAND MAGAZINE誌152号)では「細部に渡り考え抜かれた名作」と評価されるに至ります。
具体的には、「流動性の高い展開を生む主導権ルール」「質と量の対決を簡潔に再現する戦闘ルール」「"何度も再起する忠臣"や"あっさり敵方へ寝返る後継者"などの個性を表現する武将ルール」の三点が特徴的です。
さらには、本ゲームのルールの凄さは汎用性を持っていることにありました。多くのデザイナーに模倣された結果、「太平記システム」と呼ばれる共通のフレームワークを持った多くの派生作品を世に送り出しました。
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| その他のメカニクスや仕組み |
|---|
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 4 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 3 | |
| アート・外見 | 0 |
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本ゲームの特徴として代表的なルールが、「流動性の高い展開を生む主導権ルール」「質と量の対決を簡潔に再現する戦闘ルール」「"何度も再起する忠臣"や"あっさり敵方へ寝返る後継者"などの個性を表現する武将ルール」の三点です。主導権ルール将棋の振り駒のように、ランダムにて先攻/後攻...
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