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  • 2人~9人
  • 30分前後
  • 15歳~
  • 2023年~

しあわせのいとタカミネコウヘイさんのレビュー

17名
0名
0
約1時間前

舞台は全寮制の女子高。

プレイヤーは探偵サイドと犯人サイドに分かれて、探偵サイドは3人の犯人を監視、犯人サイドは6ラウンドが過ぎるまで全員監視されなければ勝利。

犯人サイドの縛りとして、犯人の女生徒の動きを行動カードで示す必要がある。

自分の周りの誰かを〇す、上下左右の直線状の誰かを〇す。

3人の犯人の行動を自分の行動カードの内容のどれかに一人当てはめて〇害し、〇した生徒の上に、どの日のどの行動で〇したかを示すチップを置く。

探偵側はその情報を元に監視チップを置き、犯人の動きを止める。

監視チップを置かれた犯人はそのターン動く事が出来ないので、次のターンの行動カードに書かれた内容を全てこなせない状況が起こる。

探偵サイドは犯人側の行動を論理的に推理しながら追い詰め、犯人サイドは探偵の目論見を察して推理を混乱させるように(もちろん行動の縛りは守りながら)次の行動を決める。

ラウンドが進むごとに情報が増えるので、どんどん犯人サイドが苦しくなるが、うまくすり抜けた時のカタルシスがたまらなく、悪役の醍醐味が味わえるだろう。

もちろん探偵サイドも犯人側の心理的な罠を見破り、見事犯人を3人監視できた時は喜びもひとしお。

3人の犯人はプレイの初めにランダムで決定されるので、リプレイ性も高い。

ただ、あまりにも固まりすぎているとすぐに犯人を特定されるので、その場合は引き直しをした方がいいだろう。

または任意の3人を選んでも構わないと思う。

個人的にはランダムにした方が犯人サイドがより頭をひねる必要があるため面白さが増すと感じている。

多人数でプレイする時は犯人サイドに1人、残りは探偵サイドで色々相談をしながらわちゃわちゃとプレイする事になり、協力ゲームのような感じになる。

三人寄れば文殊の知恵、となるか、烏合の衆、となるかは探偵サイドの話し合いの中身によるだろう。

意外と人数が多い方が意見がまとまらず、推理を外すかも知れない。

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