魚達は好みの珊瑚を探して海を泳いで、好きな珊瑚が見つかれば住み始めます。
タイル配置&パズル要素のあるゲームで、手番になれば珊瑚タイル&魚コマor目標タイル&魚コマのどちらかの組み合わせで獲得して、個人ボードに配置していきます。
珊瑚タイルの裏には珊瑚たちが配置して欲しい魚コマの色が描かれています。
魚コマや珊瑚タイルを配置していき、条件を満たすと珊瑚は成長して表向きになり魚が住めるようになります。
住めるようになった珊瑚タイルに隣接している魚コマのうち1個は必ず珊瑚タイルに配置し、終の棲家にしなくてはいけません。
目標タイルは正確に向きを揃えて条件を達成しないといけなく、配置時に達成できるようにしておかないと、達成が難しくなります。
珊瑚タイルと目標タイルは一度配置すると移動させたり、向きを変更させることはできませんが、魚コマは珊瑚に住んでいないなら、貝殻トークンを2個支払うことで移動が可能で、このフリーアクションがタイル条件を達成ために必要になります。
貝殻トークンは、珊瑚タイルや目標タイルが表向きになる度に1個獲得できるので、積極的にアクションを実行していくほうがよいです。
ゲームは、個人ボードの空きスペースが4スペースになったら終了。
条件を達成できた珊瑚タイル、目標タイルの得点と共通目標カードの達成得点、泳いでいる魚のまわりにある珊瑚タイルによる得点の合計得点が高いプレイヤーの勝ちになります。
15〜18手番ぐらいで終わるタイル配置ゲーム。
珊瑚や目標は達成できると海洋生物が現れたりして、個人ボードは彩り良く賑やかになっていきます。
貝殻トークンは積極的に使ってパズルチックに珊瑚を活性化していくのがいいけど、今回は最終得点が同点で貝殻トークンの差で負けたので、計画的な使用は大事ですね。
- 投稿者:
うらまこ
- 13興味あり
- 22経験あり
- 7お気に入り
- 8持ってる
| 主要登場人物/職業や生物 |
|---|
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| その他のメカニクスや仕組み |
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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