6/10
2012年ドイツ年間ゲーム大賞推薦リスト入りした作品。
出た当時、かなりゲーマーの間で話題になっており、大賞を狙えるんじゃないかという人もいたが、推薦リスト入りはしたものの、ノミネートまでには至らなかった。
見た目も中身もこれぞドイツのゲームという印象はあるし、たしかにジレンマもあって面白いのだが、出た当時に1回プレイしただけなので、うる覚えではあるが、あまり印象に残っていないのが正直なところ。
特徴的なシステムとしては、同じゲームを連続2回やるシステムで、最初はタイルをめくっていく冒険感のあるゲーム、後半はそのめくったタイルがそのままで始まるので、急にシビアな展開になるという二面性を持つところか。
このシステムの部分を絶賛する人も多いが、個人的にはワイワイ冒険するタイプのゲームなのか、シビアなゲームなのかに統一してほしかったと今振り返るとそう感じるし、後ド安定なゲームであることも自分の記憶から薄まりやすいのかもしれない。
ただ、面白いゲームではあるので、今プレイしてみたら評価は変わる気もするし、もし機会があったら一度はプレイしてみてもいいゲームだと思う。
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- 投稿者:
白州
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 |
メカニクス
プレイ感の評価
運・確率 | 5 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 2件
①【二面性のあるゲームシステム】が面白い!ハンドマネジメントゲーム。前半は場面や相手の目的が見えず手探りな感じでのほほん緩やか、後半は場面&目的丸見えのゴリゴリアブストラクトに様変わり。前半と後半で同じルールを2回繰り返すだけなのに、こうも大きく場面が一転するシステムも珍し...
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