プレイヤーは、文明を率いる長となり、さまざまな偉業を成し遂げ、より高い得点を獲得することを目指します。
このゲームでももっとも重要な得点源は、偉業カードに示された目標を達成することです。
そのため、ボード上で支配地域を増やすことはとても重要ですが、常にほかのプレイヤーと争いを繰り返すだけでなく、場所やタイミングによっては、隊商による交流も大事になります。
「地政学マルチ」的なシステムをベースとしながらも、ゲームの目的を偉業の達成に据えたことで、よりバランスの取れた、大局的な戦略を求められることになるでしょう。
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- 13興味あり
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- 27持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 |
メカニクス
行動に関する仕組み | |
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ボードの仕組み/マーカー移動 | |
頻出するメカニクス | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 1 |
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