動物×ファンタジー×和風という、何とも謎な世界観の作品であるRyozen。キックスターターを主戦場に活動しているイタリアのTabula Gamesによる出版で、この出版社の作品はあまり一般流通しておらずどちらかと言うと知名度が低い作品と言えるだろう。
この出版社のゲームはコンポーネントが凝っていて毎回楽しみにしているのだが、今回は少し品質が落ちた印象を受けた。具体的にはタイルの設計の精度が悪く、アイコニックな存在である鳳凰殿にそれが顕著に見られたのは残念だった。
ゲームに話を戻すと本作は堅実な構成のワーカープレイスメントゲームで、アクションスペースによるエリアマジョリティが組み合わされている。
3ラウンドで終了する比較的プレイ時間の短いゲームで、ワーカー数も固定と遊びやすい。能力のある新ワーカーの雇用というアクションもあるが、新しく獲得したワーカーは既存のワーカーと入れ替えなければならず、ワーカー数が増えるということはないためテンポ良く遊ぶことができる。
アクションスペースにワーカーを配置したらまずワーカーの能力が発動し、続いてアクションスペースの効果を処理する。ワーカーは2種類の置き方があり、コストが不要でワーカーの能力も使える表向きの配置か、コストが1金かかり能力も使えないがマジョリティで有利になれる裏向きの配置が選択可能だ。全てのプレイヤーがパスしたら、各セクションのアクションボーナスとマジョリティ判定を行っていく。全体としてはこのような流れで構成され、システム自体に目新しいものはないと言っていい。
しかし細かいところには工夫が見られる。まずはイベント。全プレイヤーに影響するネガティブな効果のイベントが毎ラウンド4つずつ公開され、ラウンド終了時に順次適用される。しかしそのうち1つを除外するというアクションがあり、自分にだけ都合の悪いようなイベントを選んだり、また他人の方が影響が大きそうなら放置したり、その被害がなるべく少ないような戦術を採用したりと様々な駆け引きが生まれてくる。
次に、タイブレーカーとプレイ順を切り離している点。タイブレーカーの優先度を上げるというアクションがあり、何かしらの比較を行うときはその優先度を参照する。スタートプレイヤーは中央の鳳凰殿のマジョリティボーナスなので、あえて関連させないことでプレイヤーの考えどころを増やしている。
中央に鎮座する鳳凰殿も面白い。これが回転することにより、行えるアクションが変化する。直後のプレイヤーにされたくないアクションがある場合それをできないように調整したりと、これもプレイヤー間の駆け引きのひとつとなる。
また、協力モードや上級ルール的扱いの変則鳳凰殿モードが付属しており色々な遊び方が楽しめるのも良い。
ルールブックに不親切な点がいくつか見られるものの、全体的にわかりやすい中量級ゲームでプレイ時間もコンパクトに纏まっている。コンポーネント品質は若干不満だが最低限の高級感はあり、アートワークは素晴らしい。こういうゲームを求めている層も少なくないのではないだろうか。
- 投稿者:
山本 右近
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世界観/基本テーマ | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 |
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 2 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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