4/5点
地形を広げたり
動植物チップを
配置していき
得点を増やしていく。
地形はカードで
3×2で計6つの地形が
記載されてる。
(地形は3種類)
カードゲームだが
ゲーム自体は
カスカディアや
キングドミノなどの
要素が詰まった
タイル配置っぽいかな。
手番では
果物テーブルを回し
自分の担当フルーツの
箇所にあるカード2枚を
獲得するが
手番以外のプレイヤーも
自分の担当フルーツの
箇所にあるカードを
1枚のみ獲得。(強制)
カードには
地形カードと動植物カードがあり
地形カードは
キングドミノのように
いずれか1つの地形が
隣接するように配置
動植物カードは
地形と照らし合わせ
該当する場所に
動植物チップを配置。
(配置出来ないと
マイナス点)
追加ルールで目標を3つ
入れることも出来
指定された地形の形や
動植物を揃えていくと
ボーナス点がもらえる。
(早く達成した人ほど
高い)
動物の得点計算が
若干ややこしい
部分はあるが
常に悩みどころ多く
実に楽しい。
(計算する際は
得点化されない
動物を消していくと楽)
追加ルールは
最初は無しのほうが
良いとは思うが
コチラもオススメ。
プレイ人数により
ラウンド数も
変化するので
何人でもプレイ時間
さほど変わらないかな。
難点としては
盤面を個々に
広げていくため
テーブルスペースが
結構必要なのと
上下左右
どの方向に広がってくか
全く読めず
テーブルの端に
来てしまうと
乗ってるチップごと
ずらさないと
いけないのが
少々手間だし
ずれないか心配な
ぐらいかな。
ソロプレイも
用意されており
コチラは2人分の
盤面を作成していき
目標を達成していく。
一応最高難易度の
極限以外は
クリア出来た。
なお
スコアアタックでは
ないためソロでは家が
無意味なのだが
その気になれば
スコアアタックも
出来そう。
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- 投稿者:
ワタル
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
得点や資源等の獲得ルール | |
ボードの仕組み/マーカー移動 |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 3 |
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レビュー 1件
4/5点地形を広げたり動植物チップを配置していき得点を増やしていく。地形はカードで3×2で計6つの地形が記載されてる。(地形は3種類)カードゲームだがゲーム自体はカスカディアやキングドミノなどの要素が詰まったタイル配置っぽいかな。手番では果物テーブルを回し自分の担当フルーツ...
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