- 2人~4人
- 10歳~
- 2025年~
プロペラ・アイランズjurongさんのルール/インスト
愛らしく賢い動物たちが調和して暮らし、回転する歯車、回転するプロペラ、輝く鉄鋼が並ぶ機械仕掛けの島を作り上げている世界を想像してみてください。これは、プレイヤーを島の建築家として招待する陽気なボードゲームであるPropeller Islandsの世界であり、エネルギークリスタルの力を利用して不思議と創意工夫の驚異を建設します。
毎ターン、プレイヤーは次第に減っていく共通プールからダイスをドラフトし、それを使用して新しい建物を獲得したり、資源を生産したり、ワーカーを建物に住まわせたりします。
建物は多種多様で、その多くはアップグレードできるため、島のレイアウトと戦略的な可能性を無数に組み合わせることができます。プレイヤーが島を建設すると、ユニークで強力な新しい能力をアンロックできます。プレイヤーは、リソースを慎重に管理し、リスクと報酬のバランスを取り、対戦相手を出し抜いて勝利を収める必要があります。
さあ、集まってゴーグルを装着し、世界がこれまでに見た中で最も幻想的な機械の島を作る準備をしましょう!
セットアップ
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1) 鍛冶場ボードをプレイエリアの中央に置きます。
2) 4枚の議事堂タイルを建物タイルから抜き出します。70枚の建物タイルをシャッフルし、裏向きに置いてドロースタックを形成します。それらが倒れないように、いくつかのスタックに分けることができます。
3) 12枚の建物タイルを引いて鍛冶場ボードの周囲に表向きに配置し、オファーとします。
4) すべてのエネルギークリスタル、鉄鋼、パーツトークンを鍛冶場ボードの近くに置き、すべてのプレイヤーがアクセスできる一般サプライを形成します。
5) プレイヤーの数に応じた数のダイスを取ります。余分なダイスは箱に戻します。
- 2人プレイ:ダイス5つ
- 3人プレイ:ダイス7つ
- 4人プレイ:ダイス9つ
6) 青写真をレベル別に2つのスタックに分けます(レベル1: 21枚、レベル2: 17枚)。各スタックを別々にシャッフルし、各スタックから3枚ずつの青写真を表向きに並べて、青写真オファーを形成します。次に、各プレイヤーに裏向きのスタックからレベル1が2枚とレベル2が1枚を配り、開始時の青写真の手札とします。
7) アップグレードトークンを青写真オファーエリアの近くに置きます。
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8) 誰が最初のプレイヤーになるかをランダムに決め、彼にファーストプレイヤートークンを渡します。そのプレイヤーがゲームの第1ラウンドのスタートプレイヤーとなります。ファーストプレイヤートークンはラウンドごとに時計回りに移動します。
9) 各プレイヤーの前に議事堂タイルを1つ表向きに置き、各自の島を開始します。未使用の議事堂タイルは箱に戻します。
10) 各プレイヤーは色を選び、自分の色のワーカー13人とドックボードを取ります。あなたの議事堂にあなたの色のワーカーを1人配置します。残りのワーカーをドックボードの空きスペースに配置します。
11) 名誉ポイントトラッカーをドックボードの下部にある「0」のスペースに置きます。
12) プレイヤー数に1を加えた数に等しい数のキャラクターボードを引きます。逆のプレイヤー順で、各プレイヤーはキャラクターボードを1つ選択し、それをドックボードの右側に取り付けます。選択されなかったキャラクターをボックスに戻します。
13) 各プレイヤーに2つのエネルギークリスタルと1つの鉄鋼を渡します。
14) 各プレイヤーにリソースマルチプライヤーカードを渡します。同じリソーストークンが5つある場合は、そのリソースの1つをこのカードに置き、残りを一般サプライに戻します。
15) 各プレイヤーにスタックからランダムな建物タイルを3枚ずつ配ります。各プレイヤーは、1枚を選択して自分の議事堂に隣接して配置します。選択したタイルに即時報酬がある場合は、ただちに報酬を獲得してください。選択しなかった建物タイルをドロースタックに戻してシャッフルします。
ゲームを開始する準備ができました!
鍛冶場ボード
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1) 鍛冶場スペース – ラウンドの開始時に振られたダイスがここに置かれます。 2) 建物スペース - 建物のタイルは鍛冶場ボードの周りに配置されています。 3) 中央スペース – このアイコンは、プレイヤーがドラフトしたダイスを有効化する前にエネルギーを支払って変更できることをプレイヤーに思い出させるものです。 4) スコアトラック – 鍛冶場ボードの裏面には、ゲーム終了時のスコアリング用のVPトラックがあります。 |
建物タイル
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ギルドの建物 これらのタイルでは、ワーカーを有効化する必要があります。 1) ワーカー収容スペース。 2) ギルドバナー。 3) 有効化効果ブロック – このスペースには、この建物の有効化番号と有効化特典が記載されています。 4) アップグレードスペース。 |
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ハブ建物 これらのタイルでは、ワーカーを有効化する必要があります。また、ハブのアイコンと一致するギルドの建物とリンクすると、名誉ポイントが生成されます。 5) ハブアイコン。 |
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デポ デポにはワーカーを収容できず、有効化番号もありません。その代わり、配置したときに、特典ブロックに示されている特典をただちに獲得できます。また、ハブのアイコンと一致するギルド建物とリンクすると、名誉ポイントが生成されます。 6) 特典ブロック。 |
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ランドマーク ランドマークタイルには有効化番号がありません。代わりに、特典ブロックに示されている要件を満たすと、ゲーム終了時の勝利ポイントが提供されます。ランドマークにはギルドバナーがあり、ワーカーを収容できますが、ワーカーがポイントを獲得する必要はありません。 例: このランドマークは、有効化番号が ⚁2、⚃4、⚅6 の建物タイルがあなたの島にある場合、5 VPの価値があります。これらの建物のセットが複数ある場合、このポイントはセットごとに獲得できます。「?」ダイスアップグレードがある建物は、ランドマークのスコア要件の特定の番号にはカウントされないことに注意してください。ただし、ゲーム終了時のスコアリング中に「?」のアップグレードを取り除き、タイルに印刷されたダイスの有効化番号を用いてスコアリングすることはできます。 |
ゲームプレイ
プロペラアイランドは一連のラウンドでプレイされます。各ラウンドでは、2ターンでダイスをドラフトし、それを使って自分の島の建築タイルを獲得するか、建物タイルを捨ててエネルギーを得るか、島を有効化して資源を集めるかを行います。
各ラウンドの終了時には、1つのダイスが残り、各プレイヤーはそれを使用して、自分の島内のすべての可能な建物を有効化できます。
ゲームは、以下のいずれかの条件が発生した場合、ラウンドの終了時に終了します。
- 建物タイルのサプライが尽きた。
- いずれかのプレイヤーが7枚目の青写真を完成させた。
- いずれかのプレイヤーがすべてのワーカーを自分の島に移した。
ゲーム終了後、各プレイヤーのスコアを計算して勝者を決定します。
ゲームプレイの流れ
プロペラアイランドの各ラウンドの開始時に、スタートプレイヤーはすべてのダイスを振って、それぞれを対応する鍛冶場スペースに配置します(⚀1の目のダイスはスペース1に、⚁2の目のダイスはスペース2に、など)。1つの鍛冶場スペースにあるダイスが3つより多い場合は、各鍛冶場スペースのダイスが0〜3つになるまで、超えているダイスを振り直します。その後、プレイヤーはスタートプレイヤーから時計回りにターンを行います。
各ターンで、次の操作を順番に行います。
1.
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鍛冶場ボードに残っているダイスの1つを選択し、脇に置きます。 |
オプションで、1回だけ、エネルギークリスタル1つ支払って、ダイス目を+/-1変更することもできます。この方法で⚅6を⚀1に変更することも、⚀1を⚅6に変更することもできます。
2. ダイスの目に応じて、次のいずれか1つを実行します。
A. タイルを獲得する:
選択したダイスの目の鍛冶場スペースに隣接する建物タイルを1つ獲得します。
B. タイルを捨ててエネルギーを得る:
選択したダイスの目の鍛冶場スペースに隣接するタイルを1つ捨て、2エネルギーを獲得します。
C. 島を有効化する:
これにより、ワーカーを自分の島に移動したり、建物の効果を発動させたりすることができます。
3.
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アクションが終了したら、選択したダイスをあなたのドックボードの空いているドラフトダイスペースに配置します。 |
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その後、手札から青写真1枚を完成させることができます。完成した青写真の代わりに、表向きのオファーから、または裏向きの山からいずれかの青写真を補充します。 |
A. タイルを獲得
選択したダイスの目の鍛冶場スペースに隣接する3つのタイルのうち、1つを選択し(コストを支払って目を+/-1変更できることを忘れないでください)、このタイルをあなたの島の少なくとも1つの他のタイルに隣接して配置します。新しいタイルの配置によりギルドリンクがつくられた場合は、新しいギルドリンクが形成されるたびにただちに1名誉ポイントを獲得できます。取った建物タイルの代わりに、ドロースタックから新しいタイルを補充します。
ギルドリンク
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ギルドバナー ゲームには、産業、科学、文化の3つのギルドがあります。これらのギルドは、建物タイルの右上のエリアにあるバナーで識別されます。 |
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ハブアイコン また、ハブ建物もあり、対応するタイプのギルドバナーとリンクして名誉ポイントを獲得できます。これらのハブは、六角形のハブアイコンで識別されます。 |
ギルドリンクは任意の順序で形成できます。島に建物タイルを追加し、ギルドバナーのあるタイルとそれに対応するハブアイコンのあるタイルとの間に隣接関係が生まれるたびに、ギルドリンクが形成されます。1つのタイル配置で複数のギルドリンクを形成できます。
ハブ自体には、最初に配置したときにはギルドバナーがないため、互いにギルドリンクを形成することはありません。
戦略のヒント:
ゲームが進むにつれて、既存の建物に新しいギルドバナーを追加して、新しいギルドリンクを作成し、追加の名誉ポイントを獲得できる場合があります。
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例: ベラは、以前に配置した2つの科学ハブに隣接して科学ギルドの建物を配置します。彼女はただちに2名誉ポイントを獲得します。 これは逆の順序で配置した場合も同様です。つまり、彼女が最初に科学ギルドを配置し、後でそれに隣接して科学ハブをそれぞれ配置した場合も、彼女はそのたびに名誉ポイントを獲得できます。 |
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例: ベラは青写真を完成させることで科学ギルドバナーを獲得しました。 彼女はそれを彼女の島のホテルの建物に置きます。これにより、隣接するハブアイコンと新しいギルドリンクが形成され、ベラはただちに1名誉ポイントを獲得します。 ギルドリンクは隣接する2つのタイルによってのみ形成できるため、バナーを追加したホテルの(同じタイル上の)ハブアイコンからは名誉ポイントを獲得できません。 |
B. 捨ててエネルギーを得る
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選択したダイスの目の鍛冶場スペースに隣接する3つのタイルから1つを選択し、それを捨てて、サプライから2つのエネルギークリスタルを獲得します。捨てたタイルの代わりに、ドロースタックから新しいタイルを補充します。 |
C. 自分の島を有効化する
オファーから建物タイルを獲得または捨てる代わりに、選択したダイスの目を使用して、あなたの島の、有効化ブロックにある有効化番号が一致するすべてのタイルを有効化できます(コストを支払って目を+/- 1変更できることを忘れないでください)。
タイルは任意の順序で有効化でき、一部のタイルを有効化しないことを選択できます。このターンに有効化したタイルの報酬を使用して、同じターンに別のタイルを有効化することができます。議事堂タイルと「?」シンボルの付いたタイルは、どのダイスの目でも有効化できます。
建物の有効化
建物タイルを有効化するときは、その上のワーカーを寝かせて置き、このラウンドでこの建物を再び有効化できないことを示します。
次に、効果ブロックに示されている効果を実行します。一部の効果では、鉄鋼やエネルギーなどの追加コストを支払う必要があります。
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例:スーザンが⚃4をドラフトし、彼女の島を有効化することに決めました。彼女は⚃4工場タイルと議事堂タイルに準備状態のワーカーを置いています。 スーザンは議事堂を有効化し、そこのワーカーを寝かせ、鉄鋼1つとエネルギー1つを獲得することを選択します(①)。 その後、彼女は工場を起動し、そこのワーカーを寝かせ、鉄鋼1つを支払い、2つのパーツを獲得します(②)。 スーザンは、鉄の鋳造所を有効化することができません(そこを有効化するには⚂3が必要なため)。 |
ドックボード
ドックボードには、プレイヤーのワーカーが収容されています。ワーカーをタイルに派遣するときは、ドックボードの任意のスペースからワーカーを取り出します。ワーカーをあなたの島に転送させる場合を除いて、ゲーム中にドックのワーカーを再配置することはできません。
ワーカーを派遣した後、行または列を完全に空にした場合は、その行または列の報酬をただちに獲得します。報酬は後で使用するために保存することはできません。同じターンに複数の報酬を獲得することが可能です。
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1) ワーカースペース。ゲーム開始時に12人のワーカーをここに配置します。 2) ダイススペース。ドラフトしたダイスを使用した後、ここに置きます。青写真に✓のアイコンは、この時点で青写真1枚を完成できることを示すためのものです。 3) ワーカーの列を一掃したときの報酬。 4) ワーカーの行を一掃したときの報酬。 5) 名誉トラック。ゲーム中に獲得した名誉を追跡します。 |
報酬
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ドロースタックの一番上からランダムな建物を1つ取ります。 |
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ただちに3名誉ポイントを獲得します。 |
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パーツ1つを取ります。 |
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自分の島で最大2つの異なるデポタイルを有効化します。 |
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ただちに、あなたの島にある任意の2つの異なる建物タイル(準備状態のワーカーが必要)を、有効化番号に関係なく、有効化させます。 |
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エネルギー1つと鉄鋼1つを取ります。 |
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1つのワーカーを島に派遣します。 |
キャラクターボード
キャラクターは、各プレイヤーにユニークな特殊能力を提供します。
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この能力の基本バージョン(①)は、名誉ポイントトラッカーが名誉トラックの最初のトランペットアイコンに到達したときに利用可能になります。 特殊能力の上級バージョン(②)は、名誉ポイントトラッカーが名誉トラックの2番目のトランペットアイコンに到達すると利用可能になります。 |
20ポイントを超えたら、サプライから+20名誉ポイントトークンを取り、名誉トラッカーをドックボードの0スペースに戻します。
青写真の完成と建物のアップグレード
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青写真カード 1) ゲーム終了時VP 2) これらのシンボルは、この青写真を完成させるために支払わなければならないリソースです。この場合、エネルギー1つ、鉄鋼1つ、パーツ1つが必要になります。 3) これは、この青写真を完成させた後にタイルの1つに設置できるアップグレードです。この場合、それは産業ギルドバナーです。 4) これは青写真のレベルを示します。この場合、レベル1の青写真です。 |
あなたのターンの終了時に、手札の青写真カードの1枚を、指定されたコストを支払うことで完成させることができます。必要なエネルギー、鉄鋼、およびパーツをサプライに戻します。次に、完成した青写真に示されているアップグレードトークンを取得します。アップグレードには、生産アップグレード、ギルドバナーアップグレード、ワイルドダイスアップグレードの3種類があります。アップグレードは、そのタイプに一致する空きスペースがある建物タイルの1つに配置します。
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ギルドバナーアップグレード:ギルドバナーアップグレードには、産業、科学、文化の3種類があります。指定されたバナーを島の建物タイルの1つに配置します。新しく配置されたバナーが新しいギルドリンクを形成しているかどうかを確認します。その場合は、新しいギルドリンクが形成されるごとにただちに1名誉ポイントを獲得できます。同じ建物に、同じバナーの複数のコピーまたは2つの異なる種類のバナーを含めることができます。 |
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ワイルドダイスアップグレード:これらのアップグレードは、設置した建物の現在の有効化ダイスを置き換えます。これ以降、この建物を任意のダイスで有効化することを選択できます。ゲーム終了時には、ランドマークの建物を得点化する前に、これらのアップグレードを取り除いてください。 |
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生産アップグレード:生産アップグレードには、エネルギー、鉄鋼、パーツの3つのタイプがあります。これらのアップグレードにより、建物が有効化したときに生成されるリソースが追加されます。建物を有効化するためにコストが必要な場合、コストを支払わなければアップグレードの追加リソースも受け取れません。 |
各タイルには、各アップグレードタイプを最大1つまで含めることができます。一度設置されたアップグレードは移動できません。対象となるタイルがない場合、またはアップグレードを設置したくない場合は、横に置いて保持できます。ゲーム終了時には、未使用のアップグレードは2つにつき1VPの価値があります。
青写真が完成したら、新しい青写真1枚を選択して手札に補充します。表向きまたは裏向きのカードを、基本レベルまたは上級レベルから自由に選択できます。
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例: スーザンは、青写真に示されたリソースのコストを支払って青写真を完成させます。 |
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この青写真は彼女にギルドバナーのアップグレードを与え、彼女はそれを空いているギルドバナースロットのあるタイルに設置します。 |
ラウンド終了
自分のターンが終了したら、プレイは時計回りに進行します。そのラウンドで各プレイヤーが2ターンずつ行うと、1つのダイスが残ります。
各プレイヤーは同時に、そのボーナスダイスを使用して、対象となるすべての建物タイルを有効化することができます。このラウンドですでに有効化された建物は、ワーカーが消耗状態(寝かせている)にあり、有効化できないことに注意してください。ボーナスダイスは、エネルギークリスタルを使用して目を変更することはできません。ボーナスダイスを有効化した後は、青写真を完成させることはできません。
次に、次の条件のいずれかが満たされているかどうかを確認します。
• いずれかのプレイヤーが7枚の青写真を完成させた
• いずれかのプレイヤーがすべてのワーカーを自分の島に移動させた
• ドロースタックに建物タイルがなくなった
これらの条件のいずれかが満たされた場合は、ゲーム終了時スコアリングに進みます。
そうでない場合は、すべてのプレイヤーが消耗したワーカーを直立させて、次のラウンドに備える必要があります。ファーストプレイヤートークンを時計回りに次のプレイヤーに渡し、次のラウンドを開始します。
ゲーム終了とゲーム終了時のスコアリング
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まず、鍛冶場ボードを裏面にひっくり返すと、勝利ポイントのトラックが現れます。 |
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1. 名誉ポイントを獲得するごとに1VPを獲得します。 名誉ポイントトラッカーを、名誉トラックの最終位置と同じVPトラックのスペースに配置します(例:11名誉ポイントでゲームを終了した場合はVPトラックのスペース11に置きます)。 |
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2. 残りのリソースを以下の通りに得点化します。 A. エネルギー3つにつき1VP (端数切り捨て) B. 鉄鋼2つにつき1VP (端数切り捨て) C. パーツ1つにつき1VP D. 未使用のアップグレード2つにつき1VP (端数切り捨て) |
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3. あなたの島のランドマークの建物をスコアリングします。 各ランドマークには独自のスコアリング条件があり、効果ブロックに記載されています。ランドマークの建物は、スコアを付けるためにワーカーが置かれている必要はありません。 |
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4. 完成したすべての青写真に記載されているVPを獲得します。 |
VPが最も多いプレイヤーが勝者です!同点の場合は、そのうち最も多くの名誉を獲得したプレイヤーが勝者となります。それも同点の場合は、そのうち最年少のプレイヤーが勝者です。
キャラクターの能力
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探検家ジャック 選択したダイスを振り直すと、エネルギー1つを獲得します。その場合は、出目を保持する必要があります。 |
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選択したダイスを振り直すと、エネルギー1と鉄鋼1を獲得できます。その場合は、出目を保持する必要があります。 |
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ネルソン提督 ラウンド終了時のボーナスダイスを使用する場合、+1 / -1として使用できます。 |
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ラウンド終了時のボーナスダイスを使用する場合、任意の目として使用できます。 |
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パイオニアのアメリア ラウンドごとに1回、名誉を得たときに、エネルギー1を獲得します。 |
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ラウンドごとに1回、名誉を得たときに、エネルギー1または鉄鋼1を獲得します。 |
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科学者マリー 島を有効化するとき、エネルギー1つを消費して、追加で任意の建物1つを有効化することができます。 |
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島を有効化するとき、追加で任意の建物1つを有効化することができます。 |
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発明家ニコラ 青写真を完成させた後、エネルギー1を獲得します。 |
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青写真を完成させた後、エネルギー1または鉄鋼1を獲得します。 |
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政治家チャールズ卿 選択したダイスを1回だけ、無料で+/-1できます。 |
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選択したダイスを1回だけ、無料で+/-2 できます。 |
建物タイルの一覧
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01:議事堂 1人のワーカーを派遣するか、1つの鉄鋼と1つのエネルギーを獲得します。 「ワーカーを1人派遣」オプションを選択できるのは、島に空いているワーカー収容スペースがある場合のみです。 |
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02-04: デポ 自分の島に配置されると、効果ブロックに示されているように、ただちに1回限りの利益を得ることができます。ハブ建物として機能します。ワーカーを収容できません。 |
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05:ティンカーショップ - パーツを1つ獲得します。 06:製油所 - エネルギーを2つ獲得します。 07:鉄の鋳造所 - 鉄鋼を1つ獲得します。 08:ホテル-ワーカーを1人派遣します。このワーカーを配置するための空いている建物が必要です。そうでなければ、 あなたはワーカーをドックボードから取ることができません。 |
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09:製錬工場 - 2つのエネルギーを支払って、1つのパーツと1つの鉄鋼を獲得します。 10:工場 - 1つの鉄鋼を支払って2つのパーツを獲得します。 11:ラジオ局 - あなたの島で準備状態のワーカーがいるタイルを有効化します。 12:倉庫 - 自分の島にあるいずれかのデポタイルを有効化して、その報酬を獲得します。 13:クリスタル取引所 - 2つのオプションがあります:2つのエネルギーを支払って1つの鉄鋼または1つのパーツを獲得するか、1つのパーツまたは1つの鉄鋼を支払って2つのエネルギーを得ることができます。1回の有効化で実行できる変換は1回だけです。 |
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14:高級アパート - ゲーム終了時にあなたの島の6人のワーカーごとに、3 VPを獲得します。 15:研究所 – あなたが持っている化学ギルドバナー3つセットごとに、4VPを獲得します。 16:パーセルサービス - ゲーム終了時に、あなたの島にあるデポ3つセットごとに、5VPを獲得します。 17:ツェッペリンタワー-ゲーム終了時に島で有効化番号が⚁2,⚃4,⚅6の建物タイルのセットごとに、5VPを獲得します。ワイルド有効化ダイス"?"の建物はカウントできません。 |
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18:アーカイブ - あなたが持っている文化ギルドバナー3つのセットごとに、4VPを獲得します。 19:フローティングガーデン - ゲーム終了時にこのタイルが他のタイルに完全に囲まれている場合、5VPを獲得します。 20:展望台 - ゲーム終了時にあなたの島で有効化番号が⚀1,⚂3,⚄5のタイルのセットごとに、5VPを獲得します。ワイルド有効化ダイス"?"の建物はカウントできません。 |
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21:新聞社 - あなたが持っている産業ギルドバナー3つのセットごとに、4VPを獲得します。 22:コーヒーハウス - ゲーム終了時に、島で有効化番号が異なる4つの建物タイルごとに、5VPを獲得します。(たとえば、⚀1、⚁2、⚃4、⚅6の目で有効化される建物がある場合、有効化番号が異なる4つの建物のセットがあります)。 |
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23:劇場 - このタイルに隣接する異なるギルドバナー3つのセットごとに、5VPを獲得します。各バナーは一度だけカウントできます。 |
索引
島/建物の有効化 – 自分のターンに実行できる3つのアクションのうちの1つです。選択したダイスを使用して、自分の島の建物タイルから資源やその他の利益を得ることができます。(詳しい説明 – 8 ページ。)
有効化ブロック – 一部の建物タイルの下部にあるハイライトされたエリア。(詳しい説明 – 8 ページ。)
有効化コスト – これらは、一部の建物タイルを有効化するために支払う必要のあるリソースです。有効化コストは、有効化ブロックの灰色の矢印アイコンの左側に常に表示され、赤いX印が付いています。(イラスト–8ページ。)
有効化番号 – これは、一部の建物タイルの有効化ブロックの左側にあるダイスの目です。この建物タイルを有効化するには、この番号に一致する目のダイスを使用する必要があります。有効化ブロックにダイスの目の代わりに「?」が描かれている場合、この建物タイルを任意のダイスで有効化することができます。
特典ブロック – デポタイルの下部にあるハイライトされたエリアで、タイルを島に配置したときに得られる即時の1回限りの特典を示しています。
青写真 – リソースを支払って完成させ、アップグレードトークンを獲得することができるカード。(解説 - ページ 2, 青写真の完成 - ページ 8)
建物タイル – 島を建設する際に使用するタイルです。(タイプと解説 – 2ページ。有効化 – 8 ページ。個々の説明は、建物タイルの一覧 - 11ページを参照してください。)
議事堂タイル – これはあなたの島で最初のタイルです。ゲーム開始時には、議事堂を有効化することが、あなたの島にワーカーを派遣する唯一の方法です。(セットアップ–5ページ。詳細な説明は、 建物タイル付録 – 11ページを参照してください)
タイルの獲得 – 自分のターンに実行できる3つのアクションのうちの1つです。選んだダイスを使って建物タイルを取り、自分の島に配置します。(詳しい説明 – 6ページ。)
デポ – 建物タイルの一種。(解説 - ページ2、説明 - 建物タイル一覧 11ページ)
エネルギーのために建物タイルを捨てる–あなたのターンに実行できる3つのアクションの1つです。選んだダイスの目の鍛冶場スペースに周りから建物タイルを捨てると、2つのエネルギーを得ることができます。(詳しい説明 – 7 ページ。)
ドックボード – プレイヤーボードの左半分。(解説とセットアップ - ページ 3.)
エネルギー – 3つのリソースのうちの1つ。青写真を完成させ、有効化コストを支払うために使用されます。
鍛冶場ボード – ゲームの中心的なボード。(セットアップと使用–3ページ。)
ギルド – 産業、科学、文化の3つの組織のうちの1つ。各ギルドには、それぞれ異なる色とシンボルがあります。(詳しい説明 – 7 ページ。)
ギルドバナー – 一部の建物タイルの右上部分にある旗の形をしたギルドアイコン。(種類と用途 – 7 ページ ギルドリンクの下、ギルドバナーのアップグレード – 8 ページも参照してください。)
ギルドの建物 – 建物タイルの一種です。(解説 – ページ 2。説明 - 建物タイル付録–11ページを参照してください。関連するギルドリンクも参照してください。)
ギルドリンク – 島の隣接するタイルにある1つのギルドバナーと1つのハブアイコンのペア。各ギルドリンクは、作成時に1つの名誉ポイントを生成します。(詳しい説明 – 7 ページ。)
ハブ建物 – 建物タイルの一種です。(解説 – ページ 2。説明:建物タイル付録–11ページを参照してください。関連するギルドリンクも参照してください。)
ハブアイコン – 一部の建物タイルの上部と下部にある六角形のギルドアイコン。(関連するギルドリンクを参照してください。)
ランドマーク - 建物のタイルの一種です。(解説 – ページ 2。説明:建物タイル付録–11ページを参照してください。)
キャラクターボード – プレイヤーボードの右側。獲得した名誉が特定の閾値に達すると、プレイヤーにユニークな能力が付与されます。(解説と使用方法 - 3ページ。)
パーツ – ゲーム内の3つのリソースのうちの1つ。
プレイヤーボード – ドックボードと独自のキャラクターボードの組み合わせ。
準備状態のワーカー - 建物のタイルの上に直立しているワーカー。タイルが有効化されると、ワーカーを寝かせて、タイルが消耗したことを示します。消耗したワーカーは、次のラウンドの開始前に再び準備状態に戻します。
リソース – エネルギー、鉄鋼、パーツの総称。リソースは、青写真を完成させ、有効化 コストを支払うために使用されます。
鉄鋼 – 3つのリソースのうちの1つ。青写真を完成させたり、有効化コストを支払ったりするために使用されます。
アップグレードトークン – アップグレードトークンには、プロダクションアップグレード、ギルドバナー、ワイルドダイの3種類があります。(すべての説明 – 8 ページ。)
VP – 勝利ポイント。ゲーム終了時に最も多く獲得したプレイヤーが勝者となります。
ワーカー – 人の形をしたトークンで、ドックボードから島の建物タイルに派遣できます。各ワーカーは、ワーカー収容スペースに配置されなければなりません。ワーカーを派遣すると、ドックボードからボーナスが発生する場合があります。(詳細については、ドックボード - 3 ページを参照してください。)
ワーカー収容スペース - 一部の建物のタイルの左上に見られる人の形をした輪郭。一部の建物タイルを有効化すると、ドックボードからこのスペースにワーカーを配置できます。建物タイルを有効化する前に、ワーカー収容スペースを埋める必要があります。ランドマークは、そこワーカーを派遣するのに役立つ収容スペースを提供しますが、ゲームの終了時に得点化するのにワーカーは必要ありません。
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