- 1人~4人
- 45分~60分
- 10歳~
- 2020年~
パレオヒロ(新!ボードゲーム家族)さんのルール/インスト
<テーマ>
石器時代を舞台に、文明の進化の象徴である壁画の完成を目指す協力ゲーム!
<準備>
- 中央にボードや立体コンポーネント、カード類をセット。
- 拡張モジュールのうち2種を選択して基本カードに混ぜてシャッフルし、全員にざっくり均等配分。
それが各プレイヤーのデッキ(山札)となる。
※選んだモジュールによって難易度が異なる。 - 各プレイヤーに人物カードを2枚ずつ配布。
<ゲームの進行>
- 各ラウンド、昼フェイズと夜フェイズで構成。
-
昼フェイズ
- 各プレイヤーは、自分のデッキの上3枚から1枚を選択。(選ばなかった2枚は山札にそのまま残す)
- カードは表を見ては選んではいけないが、裏面である程度表のカードの傾向がわかるような仕様。
- カードを選んだら全員で一斉公開。
話しあって、どの順番で効果を発動するか決める。
効果を発揮したカードは使用後捨て札置き場へ。 - カード効果は、「条件を満たしていたり資源や道具やカードを払うことで、別の資源や道具やカードを獲得」「資源や道具やカードを使って新しい道具を発明」「人物カードを引いて自分の一団に追加」「資源や道具やカードを払って壁画タイルを1枚配置」など。
- カードの中には、「指定の資源か道具を支払わないと1ダメージ」などマイナス効果があるものもを。
- ダメージをくらったら自分の人物カード1枚を選んでまとめてダメージトークンを載せる。
その人物カードの体力値を上回るダメージを受けたらそのカードは破棄され、ドクロを1つ獲得。 - カードの効果を発動する代わりに、カードを捨て札にして「他プレイヤーの手助け」を実行可。
他プレイヤーが条件を満たすのに必要な道具などを援助できる。 - 何もできない、したくない場合はカードを捨ててパス。
- 裏面が赤い「イバラカード」はマイナス効果の強いアクションが多い傾向。
このカードを別のカードの効果で捨てた時は1ダメージを獲得。
-
夜フェイズ
- まず全プレイヤーの抱える人物カード分の食料を支払う。
足りない1人物につき1ドクロを獲得。 - モジュール毎に用意された夜カードに指定された資源・道具の支払い条件を満たせなければドクロを獲得。
- 夜カードの処理が終わったら捨て札になったカードをシャッフルして全プレイヤーに均等分配し、次のラウンドへ。
- まず全プレイヤーの抱える人物カード分の食料を支払う。
- 昼ラウンド中に、壁画タイルを5枚配置できたらプレイヤーたちの勝ち。
ドクロを5つ獲得したらプレイヤーたちの負け。
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