ボスとなって地形やモンスターを配置して、ボスの中のボス「オーバーボス」を目指そう!
プレイヤーは各エリアの統治を任されたボスとなって3×4マスを作っていきます。
様々な地形とモンスターがセットとなって場に並ぶので、ドラフト形式で取って配置していきます。
同じタイルが多ければ高得点、違うタイルと隣接している分が得点など、地形によって得点方法が異なります。(地形タイルは10数種あり、毎回入れ替えることで様々な組み合わせで遊べる)
モンスターは対応する地形に置いたり、隊列を組めると得点になります。
そうして全てを埋めた時に一番得点の高かった人が勝ちとなります。
スーパーファミコンのゲーム「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」を彷彿させるようなドットイラストが可愛いです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 5興味あり
- 8経験あり
- 1お気に入り
- 3持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ |
---|
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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