こんな昔のゲーム、レビューしても何の役にも立たないのですが、高校時代の、どハマりゲームです。タカラトミーが輸入版元となったUNOファミリーの一つです。UNOファミリーの中では、ONO99とSKIPBOが面白いですね。
数字を出して足し算していくだけです。ただし場に出すとき和を言っていくのがマナーです。そして99を超えた人がビリとなり、トップは、そのときの手持ちの4枚の和が一番小さい人。役カードは、出すときは0扱いですが、終了時は25になります。
ONO99カードは、99足すのではなくて、場が99になるカード。序盤に出ると、一気に最終盤になります。
-10カードは、唯一、場の数を下げてくれるカード。
総じて、大きい数から出していけばいいので、みんなのリズムが大事です。足し算を間違えたりされるとリズムが狂います笑。99に近づいて来たら、0という守りであり、かつ、攻撃を意味する役カード(次の人が2回やるダブルプレイD、スキップS、リバースR)を使います。役カードを貯めておけば安全ですが、トップになるにはある程度早めに捨てなければなりません。
このゲームはSKIPBOと合わせて200回は遊びましたが、いつしか刺激が足りなくなり、自分でONOSAN80というゲームを作っちゃいました。大野さんというのは、当時広島カープの若手だった大野投手から。80というのは、ウルトラマン80から採りました。ONO99の各数字、−10、D、S、Rはそのままに、新しいカードを作りました。
■ONOSAN80…ONO99カードと同じ意味。80になる
■数字の0(最強です)
■数字の18
■数字の26(役カードの25より大きいのがミソ)
■数字の0.1
■数字の1/2(言う時は+0.5で)
■数字のπ(+3.14小数第二位まで)
■数字の√2(+1.41小数第二位まで)
■数字の2億
■d/dx…微分する。つまり、係数なので場が0に戻る
■ゲッツー…自分が+2回やる
デッドラインを80に変えたのでスピーディーになりました。途中、和が79.55とか、変な数字になるのもポイントです。沢山の友達に受けたので、(特に2億が)、「これ、製品化したほうがいいよ」と冗談ながら言われた時は、一瞬本気になりました笑
自分でも、個人的にゲッツーが好きだったのですが…
- 投稿者:
荏原町将棋センター
- 17興味あり
- 69経験あり
- 10お気に入り
- 60持ってる
| その他のコンセプト |
|---|
| 得点や資源等の獲得ルール |
|---|
| ゲームデザイン | 未登録 |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 5 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 5件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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