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  • 1人~4人
  • 15分~60分
  • 8歳~
  • 2024年~
183名
3名
0
2ヶ月前

協力ゲーム。毎ターン限られた満腹度(アクションポイント)を使って、探検(アイテムゲット)したりモブ(敵)を倒したりして、ゲームオーバーになる前に、必要なアイテムを揃えてチェストに格納できれば勝利。ターンの終わりに一枚モブ(敵)カードを引くが、最後の方にゲームオーバーカードが入っているので、それを引く前にアイテムを揃えられるかというのが大まかな構造。

モブのところが少しひねりが効いている。最後の5枚のどこかにゲームオーバーが入っているのであまり引きたくないが、既に場に出ているモブと同種のモブを引くと、追加で引かないといけない(されにその引いたやつも同種がいたら追加で引かないといけない)。そのため、場のモブ種類のコントロールが必要になっている。

満腹度をアイテム集めに使うのか、モブを倒すのに使うかがジレンマで、両者の配分をどうするかがこのゲームの肝と思われる。

リソースは満腹度に集約されているので、かなりシンプルだが遊びやすい。カードのめくり運の割合は高い。カードのイラストとかはさすがに美麗。ということでマイクラ好きなファミリー向けにはうってつけかと思います。

一方で多人数でやる意味がほぼなく、そこは何か味付けが欲しかったかも。(人数多いほど取得したアイテムが分散するので、ソロが1番簡単なのではないだろうか)

なおカードゲームということなのか、これまでのマイクラボードゲームであったキューブ要素はさすがにありませんでした。

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じむや
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