協力ゲーム。毎ターン限られた満腹度(アクションポイント)を使って、探検(アイテムゲット)したりモブ(敵)を倒したりして、ゲームオーバーになる前に、必要なアイテムを揃えてチェストに格納できれば勝利。ターンの終わりに一枚モブ(敵)カードを引くが、最後の方にゲームオーバーカードが入っているので、それを引く前にアイテムを揃えられるかというのが大まかな構造。
モブのところが少しひねりが効いている。最後の5枚のどこかにゲームオーバーが入っているのであまり引きたくないが、既に場に出ているモブと同種のモブを引くと、追加で引かないといけない(されにその引いたやつも同種がいたら追加で引かないといけない)。そのため、場のモブ種類のコントロールが必要になっている。
満腹度をアイテム集めに使うのか、モブを倒すのに使うかがジレンマで、両者の配分をどうするかがこのゲームの肝と思われる。
リソースは満腹度に集約されているので、かなりシンプルだが遊びやすい。カードのめくり運の割合は高い。カードのイラストとかはさすがに美麗。ということでマイクラ好きなファミリー向けにはうってつけかと思います。
一方で多人数でやる意味がほぼなく、そこは何か味付けが欲しかったかも。(人数多いほど取得したアイテムが分散するので、ソロが1番簡単なのではないだろうか)
なおカードゲームということなのか、これまでのマイクラボードゲームであったキューブ要素はさすがにありませんでした。
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ND
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テーマ/フレーバー
| ゲームの基本目的 | |
|---|---|
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 行動に関する仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 3 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 3 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 3 |
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レビュー 2件
マイクラの協力宝集めゲーム!目的カードに書かれたアイテムを見つけ出し、チェストに入れる。勝利条件は、難易度で指定された分だけチェストを埋めること。敗北条件は、ゲームオーバーカードを引いてしまうこと。自分のターンでは「敵モブを倒す」「宝箱にアイテムを入れる」「探索」「探索エリ...
協力ゲーム。毎ターン限られた満腹度(アクションポイント)を使って、探検(アイテムゲット)したりモブ(敵)を倒したりして、ゲームオーバーになる前に、必要なアイテムを揃えてチェストに格納できれば勝利。ターンの終わりに一枚モブ(敵)カードを引くが、最後の方にゲームオーバーカードが...
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