世界を支配している神が、パラレルワールドにつながる扉の存在を知った。あなたは神の啓示を受け、その扉を開く失われた鍵を探す旅に出る。
第一部、プレイヤーはそれぞれ自分の世界のヒーロー(エリク・ハルード)、サブヒーロー(グレン・ベック)、ヒロイン(フレイア)を使用し、世界を巡って、もう一つの世界への鍵を探索します。移動はヘックス移動となりますが、地図盤上は複数のヘックスで構成されたエリアに分かれており、主人公たちの誰かが新しいエリアに侵入するたびに、対戦相手がそのエリアの種族を担当し、待ち伏せ、戦闘などを行います。主人公は探索、逃亡、友好、支配、戦闘を相手に応じて行い、最後に財宝を交渉によって得るか、強奪、またはそのエリアの再訪問まで放置します。これを交互に繰り返します。
なおマップは一つしかないので、エリアには二つの世界の民族、主人公一行、財宝が置かれることになります。
第2部、どちらかのプレイヤーが財宝として『鍵』を入手するか、どちらかの主人公たちが全滅した場合、第2部に移行し、互いの主人公が友好、もしくは支配することに成功した民族ユニットを使用し、相手の世界へ侵略戦争を仕掛けます。仕掛けられた方も友好、支配した民族ユニットでこれを迎え撃つことになります。
第3部 第2部に負けたプレイヤーは神々の創造者、絶対支配者の操る四騎士を使用し、第2部の勝者をボコボコにします。主人公側はどんなにダイスの目が良くても勝てません。四騎士側はどんなに手を抜いても勝てます。なんなら騎士1ユニットだけで戦っても余裕です。第2部で負けた留飲を多いに下げてください。
ワンダリング・モンスター、魔剣、主人公ユニットを魅了してしまう美少女、などの要素もあり、ファンタジーRPGの王道をシミュレーションゲーム化したある意味黎明期の意欲作と言えるのではないでしょうか。
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- 8持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| その他のコンセプト |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| その他のメカニクスや仕組み | |
| 移動に関する仕組み | |
| 情報の扱い方等 |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 2 | |
| アート・外見 | 0 |
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