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  • 2人~4人
  • 90分~180分
  • 12歳~
  • 2025年~

ロイヤルホスピタルMIFFYBXさんのレビュー

19名
0名
0
約1時間前

病院を経営するゲーム


医療系のゲームはこれまでにも色々あった中で出てきた新作は、病院経営と患者の治療にフォーカスした作品となっている


各プレイヤーは4人まで患者を収容できる病院(個人ボード)を持ち、メインボードには各種トラック(勝利ポイント、名声、救急車、保険会社1~4、治療の品質:評判、治療した患者の数、医療資源:研究、診断、金、スタッフ、治療)が描かれており、トラックのあちこちには「医者」というもう1つの医療資源が配置されている


ゲームは大量の「医療カード」を出して行く事でプレイが進んで行くが、カードはいくつかのカテゴリーに分かれている

専門家、外部診療所、臨床試験、施設、研修医、医学的指導、研究活動、薬局、保険会社、紹介(転院)

各カードにはプレイする為のコストとプレイされた場合の効果が記載されていて、病院の施設を充実させたり医療資源の生産を増やしたり、患者を転院させたり保険会社の役割を大きくしたりする事ができる

医療カードのイベントには「即時」「永続(パッシブ効果)」「1ラウンドに1回発動可」があり、条件が連環すると大きなボーナスに繋がったりする


救急車トラックは医療資源を現物で獲得したり、ヘリコプターで患者を転院させたりする事ができる(ロンデルになっており何週でもする事ができる)

保険会社トラックは様々な資源を増やす役割がある

治療の品質トラックは病院の評判を現し、ラウンド毎の勝利点や追加で獲得できる医療カードの数が記載されている

名声は半分の値が勝利点として毎ラウンドカウントされて行くので上げておけばいい事がある

医療資源トラックを上げておけばラウンド毎の「生産」が増え、より多くの患者を治療できるようになる


ゲームは7ラウンドで行われ、ラウンド最初に医療カードと患者カードが引かれる
患者カードは診察面と治療面が表裏になっていて、医療資源「診断」を使って診断すると裏返って症状の重さがわかるという仕組み
症状には「慢性(時間の経過とともに治療難易度が増す)」「軽傷(時間は関係ない)」「重症(一定時間経過すると死亡する)」「重篤(1ラウンドで治療しないと死亡)」「末期患者(ただちに治療しないと死亡、病床を使わない)」があり、軽症・重症・慢性は診断してみないとわからない(重篤と末期は表裏なし)

治療面には治療に必要は医療資源(診断、スタッフ、治療)が描かれており、それらを消費して患者を治療するながれとなる

ただちに治療できない場合、ラウンド終わりに時間トークンが置かれ、「残り時間」がシビアにチェックされる
また、資源不足で診断できない患者にも時間トークンが置かれ、2個置かれたらこっそり裏を見て死亡しないか確認しなければならない


治療された患者は退院となり、評判、治療費をもたらし、治療人数トラックを上げて行く

ラウンドが進むにつれて担ぎ込まれる患者の数は増えるので、ヘリで転院させたり、医療カード「外部診療所」で関連病院を設立して病床数を増やして対応することが求められる


最終ラウンドが終了した時点で最多の勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となる

勝ち筋は1つではないので、何に特化した病院を作るかが求められる考えどころの多い作品



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MIFFYBX
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