魔術師マーリンの力を借りて、アーサー王の後継者を目指せ!
円卓の騎士の一人となって、反逆者を追い払い、公国への影響力を広げ、荘園を建築し、アーサー王の後継者を目指すボードゲーム。
円状に数多くあるアクションを振られたサイコロの目を使って駒を動かし実行します。自分の駒に加えて、全員が共通で使えるマーリンの駒があるのが特徴です。6ラウンド目が終了したらゲーム終了で、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 |
---|
メカニクス
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 12 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 17 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 8 |
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レビュー 4件
修正中。
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!多数あるアクションをサイコロを使うことで選択肢を狭め、そのアクションを1ラウンド中にどう組み合わせることがいいのかを考えていく面白いボードゲームです!旗の特殊効果、りんご、マー...
評判まちまちで購入を躊躇してた作品だけど、めっちゃ面白いやん!これ!!ラウンド最初にダイスを4個振って、手番にダイスを1個使って駒を進めてアクション実行。依頼カード、マジョリティ、建造物など得点要素もいくつか。これが6000円前後で流通してるのGood!YouTube「Ji...
6つの公国を回って、使命カードをクリアしながら、点数を稼ぐ、というゲームです。行動回数は各ラウンド各自の駒を動かす3回+共通駒であるマーリン駒を動かす1回。ダイスを振って、出た目の数だけ駒を進めて、止まったところの行動がとれる、というもの。要するに、すごろくではあるのですが...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
サイコロの目にだけ従っているとままならないので、りんご、旗の特殊能力をうまく活用するのがポイントです!そして、マーリンの杖を使っての2回連続アクションは、得点を獲得するのも使いましょう!
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