ファンタジー世界の商人となって商品や冒険者を運び、長い夜を乗り切ろう。
朝・昼・夕・夜が1年かけてめぐるファンタジー世界で、夜(=冬)の13週間を行商人としてプレイし、富と名声を手に入れるのが目的のボードゲーム。
システムとしてはロンデル、ピック&デリバー、ダイスプレイスメントなどを組み合わせた今風の作り。
町の5か所ある広場をロンデル形式で回って、隣接した施設で品物を入手したり、冒険者を乗せたり(ついでに品物を売りつける) 、配送依頼を入手したりして旅の準備をして、用意ができたら外の世界に出発、道中のトラブルをやり過ごして目的地に到着したら、配送&送迎完了で対応した報酬が手に入ります。
配送の旅はほかのプレイヤーが飛び入り参加してキャラバン状態にもでき、規模が大きくなるごとに判定で振れるダイスの数が増えて成功しやすくなるのも面白いところ。キャラバンを主催すれば相応の特別報酬も得られるので相乗りさせるうまみもあり、イベント的に楽しめるポイントとなっています。
それを繰り返して13ラウンドが終了したときに、最も富(所持金)と名誉(名声点)の両方(計算は少ないほうを基準にする)を手にしたプレイヤーが勝者となります。
長い夜が終わり夜明けが訪れた時、町一番の商人になっているのは果たして誰か。自らの商才を信じて馬車にランタンを灯し、暗闇の道を駆け抜けましょう!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 51興味あり
- 66経験あり
- 15お気に入り
- 49持ってる
テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 | |
| 主要登場人物/職業や生物 |
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| その他のメカニクスや仕組み | |
| 頻出するメカニクス | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 3 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 5 |
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