釣って、欺き、トリックGET!
プレイヤーは炎、水、雷、土の四属性を操る魔術師となり、最も優れた魔術師に贈られる『四大元素の支配者』の称号獲得を目指します。
勝負は
1. 順番に1枚ずつカードを出す
2. 勝敗を判定する
を「1トリック」として進行します。トリックテイキングと呼ばれるジャンルのゲームです。
トリックの勝敗は4すくみの属性相性で決定されます。
なので全ての属性はトリックテイキングゲームで言うところの「切札」になり得ます。
ただし、トリックでは必ずしも勝利を目指す必要はありません。
そのトリックで指定された勝敗を得られるようにカードを出すことが大切です。
トリックの最初にカードを出すプレイヤー(リードプレイヤー)はカードを出す際、表でカードを出していく「演武モード」と裏でカード出していく「決闘モード」を選び、そのトリックを勝ちに行くか負けに行くかを選択します。
他のプレイヤーはリードプレイヤーが指定した勝敗になるようにカードを出します。
リードプレイヤーが「演武モード」を選択している場合、他のプレイヤーはリードプレイヤーが出した属性以外のカードを出すことができません。(マストフォロールール)
しかし、手札に同じ属性が無い場合は好きな属性を出すことができます。
トリックの勝敗は属性相性で決定されるためマストフォローだけに頼っていると勝ちに行くにしろ負けに行くにしろ簡単にトリックを取られてしまいます。
そこでリードプレイヤーは「決闘モード」を選びカードを裏で出すこともできます。
このゲームは炎雷属性のカードの裏面と水土属性のカードの裏面の2種類の裏面があります。
リードプレイヤーが「決闘モード」を選択している場合、他のプレイヤーはカードの属性を知ることができないかわりに好きなカードを出すことができます。
なので他のプレイヤーはカードの残り枚数やリードプレイヤーの性格を考慮してカードを出すことになります。
このようにトリックを繰り返していき最終的に最も多くのトリックを獲得したプレイヤーが『四大元素の支配者』の称号獲得し勝者となります。
「演武モード」による特定の属性の釣り出し、「決闘モード」による心理戦。
この二つを器用に使い分けて立ち回るのがこのゲームの醍醐味です!
- 8興味あり
- 3経験あり
- 1お気に入り
- 9持ってる
世界観/基本テーマ | |
---|---|
その他のコンセプト |
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
頻出するメカニクス |
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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リプレイ 0件
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