エドガー・アラン・ポーの短編小説『赤死病の仮面』に描かれた舞踏会の場面からヒントを得た多人数ゲーム。ゲーム盤には円形の建物を抽象的に表しています。中央にある7番目の小さな部屋には死神が配置されており、プレイヤーはその周りの中心に向かって6等分された部屋のどこかにいます。ゲームターンが進んで午前零時になった時、死神と同じ部屋に居れば死亡してしまうので、情報を集めて回避しなければなりません。その上で、舞踏会を主催した王族からの好意度が最も高いプレイヤーが勝利します。このゲームの問題点は死神の居る部屋に当たる確率は六分の1でしかないと考える不届き者が居た時にゲームとしての面白さが破綻する可能性を持つ点でしょう。
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- 投稿者:chaco
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テーマ/フレーバー
主要登場人物/職業や生物 |
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メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
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プレイヤーの干渉/影響アクション | |
情報の扱い方等 |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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エドガー・アラン・ポーの短編小説『赤死病の仮面』に描かれた舞踏会の場面からヒントを得た多人数ゲーム。ゲーム盤には円形の建物を抽象的に表しています。中央にある7番目の小さな部屋には死神が配置されており、プレイヤーはその周りの中心に向かって6等分された部屋のどこかにいます。ゲー...
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