右に曲げる?左に曲げる?突き飛ばす?魔法を撃ち合い、牛型ゴーレムを自陣ゴールまで追い込もう!
ここは森の奥深くにある魔女の学校。先輩魔女が開発した巨大牛型ゴーレムの歩行実験に協力することになった魔女見習いのアーレアたち。
2人ペアで牛型ゴーレムを操作してゴールまで誘導する……のはいいんだけど、協力のお礼が1ペア分しかないってどういうこと!?こうなったらどっちのペアが上手か勝負だよ!
へクスタイルでできたマップ上を進む牛コマの進路を操作して自分のゴールマスに誘導することで得点する、2人対戦ゲームです。
プレイヤーは、固有の能力と固有のスキルカードを持つ6人の魔女から2人を選び、そのカードをデッキにしてゲームに臨みます。
スキルカードの効果は牛コマの方向を変えるものや、向きはそのままに1マス移動させるもの、味方の補助や相手を妨害するもの等様々な種類があります。
マップには6色のマスがあり、ラウンドごとに1人の魔女が1色のマスを担当するように割り当てられます。
マップ上を直進する牛コマが、自分の魔女が担当する色のマスに止まると手番になる独特のターンオーダーシステムにより、牛コマをゴールへ追い込むだけでなく、いかに相手が担当するマスを踏まないように(=相手に手番を与えないように)するかを考慮してゴールへの道筋を定める必要があります。
牛コマを自分のゴールまで追い込むともらえる得点カードや魔女の固有能力《パワーアップ》は強力な効果を持ちますが、使用するには条件を満たさないともらえないパワーを消費します。パワーを稼ぐか、ゴールを目指すか、状況を見極めて決めましょう!
牛をゴールに追い込むともらえる得点を集め、先に5点先取したプレイヤーの勝利となります。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 3興味あり
- 3経験あり
- 2お気に入り
- 2持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 |
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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