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レベルXLevel X

レーティングの登録/分布

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【☆5】レベルエーーークス!!!

 

ゲームは単純

手番が来たらサイコロを4つ振るだけ、その出目を好きなように組み合わせて2つの数字をつくります。

例:出目3・3・5・4→3+3=6・5+4=9あるいは3+3+4=10・5あるいは3+4=9・5+3=8

 

数字のレールにある自分のコマをそれぞれ進めます。

ある時レールの先にある『X』マスに止まると、その数字の点数を得ることができます。

それも、そのマスに居続ける限り、自分の手番でその数字を出す度にもらうことができます。他のコマがそのマスに来たら手元にきます。

 

得点山が三つなくなったらゲームが終了して、手元の得点勝負です

 

補足要素としては

・1のゾロ目を出すと、1・1は無い物として1~6の好きな目を追加できます。

・全種類の得点チップを手に入れると高得点のボーナスが手にはいります。

 

 

遊んでみた感想としては自分には淡泊過ぎて、すぐ飽きました。

ルールを知った時に、ダイスをどのように組み合わせて点数をかせぐか、欲しい組み合わせがくることを願って作れない時に一喜一憂するゲームだと思ったのですがそうでもなかったです。何が出ても大概ほしい数字には組めますし、組めなくても駒を進めることができれば何でもいいという考えになります。

サイコロ振る時の思いは、サイコロの目が1や2が出ないことです。

1ゾロが出た場合の救済処置があるにしても、単体の1や2に関しては救済がありません。2が揃うとだいぶ悲しいです。

 

それと、ゲーム進行についてやることが単純な一連動作だけで派手なことが起こる要素も特にはなく淡々と進む感じです。

ダウンタイムほぼなく手番が回るのはいいのですが、ゲーム後半は考えることもあまりなければ、プレイヤーと話をすることが特になくなってきて、それで飽きてしまいました。

 

ですが、振った4つの目を好きなように組み合わせるという要素はまだゲーム製作での開拓余地はあるのではないかなと思いました。

 

評価☆5

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  1. 投稿者:82BG@19秋GM(土日)出展
  • 5興味あり
  • 46経験あり
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テーマ/フレーバー
その他のコンセプト
作品データ
タイトルレベルX
原題・英題表記Level X
参加人数2人~4人
プレイ時間20分前後
対象年齢8歳から
発売時期2010年~
参考価格未登録
レーティング
レーティングを行うにはログインが必要です
10点の人0
9点の人0
8点の人1
7点の人2
6点の人2
5点の人1
4点の人0
3点の人0
2点の人0
1点の人0
プレイ感の評価
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運・確率3
戦略・判断力2
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見0
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レビュー 4件

137名
1名
0
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充実
こちらのゲームは、サイコロを振り出目を組み合わせたりして得点を得るようにします。得点は自分のコマがXのマスにいないと獲得できませんので、まずはXマスを目指すようにします。あとから入ってきたコマにXマスから追い出されたり、逆にこちらが追い出したりすることもあったりにと得点を獲...
続きを読む(2年弱前)
うらまこ
うらまこ
101名
0名
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4/5点手番ではダイス4つ振り5~10のグループをいくつか作る。作ったダイス目のマスを1マス進むことが出来る。奥のXマスに入るとマスに該当した得点チップが入る。Xのマスにいる状態でまたその目を出すとさらにチップ獲得出来る。ただしXのマスは1人しか入れずもし後ろから他プレイヤ...
続きを読む(5年弱前)
ワタル
ワタル
155名
0名
0
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【☆5】レベルエーーークス!!! ゲームは単純手番が来たらサイコロを4つ振るだけ、その出目を好きなように組み合わせて2つの数字をつくります。例:出目3・3・5・4→3+3=6・5+4=9あるいは3+3+4=10・5あるいは3+4=9・5+3=8 数字のレールにある自分のコマ...
続きを読む(約6年前)
82BG@19秋GM(土日)出展
82BG@19秋GM(土日)出展
103名
0名
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サイコロを4つ振って、コマを進めて得点チップを集めるゲームです。同じ感じのゲームがありますが、もっと軽く楽しめるものになっています。▼ゲームの概要手番ではサイコロを4つ振ります。それらを適当に分け(もしくは1つにまとめ)、それぞれ数字を合計します。数字の合計は必ず5~10の...
続きを読む(7年以上前)
atckt
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