協力か独力か。ライバルを上手く利用して勝利を目指す、半協力型ひとり勝ちゲーム!
ここは《ウラマホール》。大気に魔法が存在する世界。《マギ》と呼ばれる魔法使いたちは魔物を倒すことで得られるパワーストーンの多寡により、《大魔術師》の座を決めことが《ウラマホール》でのならわしであった。
プレイヤーは《ウラマホール》の《大魔術師》の座を巡って、より多くのパワーストーン(勝利点)を得ることを目指します。
毎ラウンド、2通りの冒険先から1つを選択し、マギたちは冒険に挑みます。
冒険をしないマギは訓練に励み、1魔力を得ます。
その道を1人で来たのであれば、「呪文」ならば受け取り「魔物」なら1人で戦わねばなりません。
その道を2人以上で来たのであれば「呪文」ならば手持ちの魔力で「競り」を行い、「魔物」ならば「共闘」か独占権をかけて手持ちの魔力で「競り」を行います。「競り」の際、相手が持つ魔力数は隠されています。
ライバルと共闘すれば強力な魔物もいくらか楽に倒せることでしょう。しかし相手にもパワーストーンを与えてしまうことにもなります。冒険終了時に最も多くのパワーストーンを持っているただ1人こそが「大魔術師」の座につくことができるため、できればライバルにパワーストーンを渡したくないところではあります。
冒険先を決めるときは協力する風を装って誘い込み、いざ戦いになると約束を反故にして独力で魔物を倒す……なんてことは常套手段です。そうすれば確実に、パワーストーンを独り占めできるのですから。
この協力か独力かの判断が、このゲームの悩ましいポイントとなります。
また、冒険先によっては魔力を得たり、直接パワーストーンを得たり、冒険をサポートするアイテム――秘宝なども手に入れることができるでしょう。
ゲームは、2通りの冒険先を提示できなかったときに終了します。
その時点で、もっとも多くのパワーストーンを持っているマギが勝利し、《大魔術師》の座に君臨するのです。
ゲームを重ねることで有用な呪文や秘宝、協力するタイミングや協定を反故にして魔物を独占するタイミングなどが掴めてくることでしょう。
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世界観/基本テーマ | |
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ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
得点や資源等の獲得ルール | |
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プレイヤーの干渉/影響アクション | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
頻出するメカニクス |
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 3 | |
心理戦・ブラフ | 5 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
レビュー 3件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 1件
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