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  • 2025年~

ライトスピード:アリーナレモネードさんのレビュー

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約1時間前
レーティングが非公開に設定されたユーザー

それぞれの宇宙船の部隊でドンパチするゲーム

友人達と3人でプレイしました。


男の子なら、みんな頭のどっかにあらへん?

己の宇宙船の部隊を指揮してドンパチしてーな

ってゆう血湧き肉躍る戦いへの欲望っての


普通こーゆう宇宙船団同士の戦闘ゲームだと

昔のシミュレーションゲームみたいな

やれ攻撃力がとか、移動力がとかを考慮しつつ

じっくり腰を据えて時間をかけて遊ぶ感じ

みたいなのを想像したりするんですが


このゲームはびっくらする事に

ルール超簡単(ライト)時間10分程(スピード)で

ちゃんと宇宙艦隊戦を表現してしまった

画期的で最先端的なゲームになっておりまして


ではいつものルール説明から。


まずはコーナータイルが4つあるので

それを四隅に置いて戦うべき戦場を作ります


んで小惑星タイルが6枚あるので

それからランダムに2枚選び中央に配置します


各自は色を選び自分の色の宇宙船タイル8枚

1セットを受取り伏せて混ぜ山にして手に保持

自分の色の基地タイル1枚を自分の席近くの

戦場の端から10cm内側に配置


その後、専用アプリがあるので

スマホかiPadなどにダウンロードして設定

スタートボタンをポチりすればゲームスタート


アプリはカウントダウン後

1ターン10秒のタイマーを繰り返すので

その10秒内に全員、己の宇宙船タイルの山から

タイル1枚を引いて表面にして

戦場の好きな位置に好きな角度で配置します。

(他タイルに重ならないよう)


10秒以内なら置きなおしは自由ですが

10秒経過すれば宇宙船タイルからは手を離して

そのタイルを動かす事は二度とできません。


結果、8ターンが経過すると全員、全宇宙船を

戦場に配置した状態になります。

その戦場をアプリを使用して上から撮影して

あとはアプリにより戦闘が行われるので

それをみんなで楽しく鑑賞します。


ちなみに各宇宙船タイルには

様々な宇宙船の絵が描かれているだけでなく

その宇宙船の速度(1〜8)、耐久力、シールド、

レーザー砲の方向と威力がイラストで表現され


例えば緑のバッテリーが3つあれば耐久力は3

レーザー砲からは赤色や緑色、黄色の光線が

一定の方向へ発射された絵が描かれており

シールドも一定方向を防御してるイラストです


ちなみに宇宙船によりシールドがないやつや

レーザー砲の数や方向もバラバラです。


さてアプリによる戦闘結果なんですが

これがまた見事にわかり易い演出になっており

ターン1から順番に番号の低い宇宙船から

描かれたレーザーがまっすぐタイル外にのびて

その先の宇宙船や小惑星、基地タイルに

効果音と共にぶち当たるまで長く伸びていき

当たればダメージが表示されます。


もちろんそこには細かいルールが存在しており

例えば、中央の小惑星にダメージを与えると

鉱石を採掘したとゆうことで

当てた宇宙船にダメージ分の鉱石が保管されて

その宇宙船が最後まで生き残る事ができれば

そのダメージ分の得点を獲得します。


緑色のレーザーは1ダメージの威力

同様に黄色は2ダメージ、赤色は3ダメージで

シールドはダメージを1だけ減少させ

船などへのダメージはターンを超えて蓄積され

耐久力分のダメージをうけたら破壊されます

(己が自身の宇宙船に当ててもダメージあり)


ちなみにレーザーはタイル自体には当たらず

ちゃんとそこに描かれてるイラストそのものに

当てなければダメージを与えられません。

そして破壊された宇宙船は以降のターンでは

レーザーの障害物にはならなくなります。


戦闘結果は得点制で、

敵へダメージを当てればダメージ分の得点獲得

撃墜すれば最も多くのダメージを与えた者が

破壊された宇宙船の耐久力分の得点を獲得

(自身の宇宙船で己が一番ダメージを与えてれば

耐久力分減点されちゃいます)


自分の基地が最後まで残っていれば4点獲得で

鉱石分の得点を加算して得点トップが優勝です


ちなみに上級ルールとして

小惑星の裏面は特殊効果ありの小惑星で

小惑星毎に独自の得点ルールが設けられてたり

基地の裏面は独自の能力が付随されていて

それによりプレイヤー毎に特殊なルールを

持った状態で戦う事ができたりします。


当然、そーいった特殊ルールが加わっても

プレイ自体は基本となんら変わる事はなく

アプリが勝手に判断して結果を出してくれます


そして基本は全員の乱戦ですが

ゲームモードによってはチーム戦も可能であり

ソロモードも搭載されています。ルールは以上


つまりタイルを皆でワイワイしながら配置して

その配置具合をデジタルで解析して処理し

得点を競うゲームとゆーわけですが


僕なんかこのシステムを知った瞬間、

まるで今まで言語化できなかった現象を

うまく言語化してる文章に出会った時くらいに

なるほどと膝を打ち大納得しちゃいました。

そうか今の時代なら、こーゆう事できるやんて


これぞデジタルとアナログの完全なる調和?

今までデジタルとアナログの一体化ゲームは

いくつかプレイした事ありますが

これほど感心させられたゲームは初かもです。


このゲームの凄い所は後半のデジタルに対して

アナログな前半部分がめちゃアナログな所で

10秒以内なら宇宙船を再配置自由となれば当然

皆の机上のドタバタ置きあいが発生するわけで


「おま、そこにおくんか、俺はここじゃ」

「ちょ、やめろやー、肘で押すなやー」

「まって、お前、いつのまにそこに置いてん」

「じゃ俺はこっち」「じゃこっちに移動」

「ならこう!」「いやこっちはこう!」

「こう!」「こう!」「こう!」「こう!」

「やべ時間や、結局変な置き方してもーたー」

「もう次のターン始まっとるでー」


全員含み笑いでワチャワチャイチャイチャ状態

これがまさに多くの宇宙船が飛びかう様を

机上でリアルに再現しちゃってます。人力で


10秒とゆう時間がまた絶妙で

宇宙船1つを配置するには長いようで短くて

レーザーの方向とか一応素早く思考するけど

ターンが進んでいくと全体を把握するのが

ちと複雑で大変にもなってきます。


しかもいざ戦闘が始まると戦いは置き順でなく

番号順に行動していくので


敵の基地にダメージを負わせる予定の宇宙船が

その前の攻撃で破壊されてしまっていたり

敵から攻撃を受けない予定の宇宙船が

障害物がすでに破壊され遠方からのレーザーを

まともに受けてしまったり


結果が思てたものと違う展開になる事も多くて

でも沢山の宇宙船での喧騒なる混乱戦なんて

そーゆうもんでしょ?


だから後半の結果動画を皆で鑑賞するのも

楽しみな番組が始まる時のようにワクワクやん


初めてプレイする時なんて

ほんまに置いた通りに戦いが再現されるのか

疑心暗鬼な気持ちも半分あって

でも驚くべき事にちゃんと置いた通りに

戦闘が始まるもんだから思わず感動しちゃって


いや、今のテクノロジーならできるやろうと

脳内では理解してるんだけど

実際に目の当たりにすると、そら感動します。


ちなみに戦闘結果の映像では

ダメージを与えると何点を誰が獲得したか

ちゃんとわかるように映像が停止して

タップする事で次に進むようになってまして


さらに、自分の担当するキャラが

たまに登場して台詞を言う演出もあったりして

(音声じゃなくて吹き出しの文字だけど)


プレイ時間はほんま10分ほどで終了しますが

なのにこの充実感はなに?

戦闘をプレイした満足感が確かにあんねんなー


すぐ終わったので数回プレイしましたが

他の皆も、これおもろいなー、と好評でした。


しょーじき、テンポがいいスピード戦闘なんで

一見、深く考えても無駄に思うかもしれません

しかし現代社会は今やスピードの時代。

ショート動画や倍速視聴が流行ってる事から

人々の思考が昔より加速してるのは明らかです


なので宇宙船の配置は10秒で素早く判断せよ

それが指揮官に求められとるのです。

悩める民よ、思考を加速せよ


彗星が輝くその時の 

爆発的熱量でどこまでも加速して

BY  岸田教団&THE明星ロケッツ

「レベルを上げて物理で殴る」


それにしても、このシステムは

例えばミニチュアゲームなんかに導入すれば、

面倒な計算とかルールとか考えなく遊べて

もっとミニチュアゲームの敷居が下がって

初見者にもすごく遊びやすくなったりする

そんな可能性があるように思いませんか?

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