ワレスのタイル配置ゲーム。
アクションポイント(旅行日程)を消費してタイルを配置していき目的地に辿り着いたら、到着した証としてキューブを配置。
手番開始時にアクションポイントを回復させて、タイルは中途半端に途中で止めることはできず、目的地に辿り着くように配置しなくてはいけない。
目的地ごとに得点が決まっていて、得点が高めのところの取り合いになるのと2人やとこのゲームの得点システムで大事な同じ目的地に何人も辿り着くほどに得点が下がることがないから、初期配置の取り合いである程度決まったね。
遊ぶなら3〜4人がオススメな気がします。
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- 投稿者:うらまこ
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 | |
乗り物が基本テーマ |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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ボードの仕組み/マーカー移動 | |
行動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
ワレスのタイル配置ゲーム。アクションポイント(旅行日程)を消費してタイルを配置していき目的地に辿り着いたら、到着した証としてキューブを配置。手番開始時にアクションポイントを回復させて、タイルは中途半端に途中で止めることはできず、目的地に辿り着くように配置しなくてはいけない。...
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