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紅白サイコロ大運動会Kouhaku saikoro daiundoukai

レーティングの登録/分布

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サイコロ振って6種目の競技(ミニゲーム)で総合得点を競う運動会のボードゲーム

2人または4人プレイで紅白二組に分かれ、徒競走、玉入れ、借り物競走、綱引き、騎馬戦、リレーを順番に行い、総合得点により勝敗を競います。
サイコロ振って走ったり、神経衰弱的な借り物競走、本物のロープを使った綱引き、チェスのような知力が試される騎馬戦など、カンタン・シンプルな6種目の競技(ミニゲーム)で、小さなお子様からご家族で楽しめます。

1.徒競走…【競走カード+サイコロの目】で進み、順位を競います(1位30点、2位20点、3位10点)
2.玉入れ…サイコロを振り、カゴのマス目に止まればイン!6投の内いくつ入るか?(玉1つにつき10点)
3.借り物競走…神経衰弱のように裏向きの【借り物カード】を、引いた【指示カード】通りに当てられたら借り物成立で、徒競走の要領で走ります。はずれたら手番は終了。当たるまで走れません(1位30点、2位20点、3位10点)
4.綱引き…紅組、白組それぞれサイコロを振り、大きい分だけマス目を移動。紅線、白線まで引いたら勝ち(2回戦/1勝30点、ボーナス点あり)
5.騎馬戦…4×5のマス目を使用。紅組、白組交互に選手駒を動かしながら相手を挟んだら勝ち(2回戦/1勝30点、ボーナス点あり)
6.リレー…第1走者はセパレートコースで半周、第2走者はオープンコースで1周走ります(勝者40点、ボーナス点あり)

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  1. 山形山形
  2. ベリーマッチ・トイベリーマッチ・トイ
紅白サイコロ大運動会
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サイコロ振って6種目の競技(ミニゲーム)で総合得点を競う運動会のボードゲーム
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テーマ/フレーバー
地域や文化圏など
ゲームの基本目的
政治経済/各種産業
その他のコンセプト
メカニクス
頻出するメカニクス
プレイヤー間の関係/状態
移動に関する仕組み
作品データ
タイトル紅白サイコロ大運動会
原題・英題表記Kouhaku saikoro daiundoukai
参加人数2人~4人
プレイ時間20分~40分
対象年齢5歳から
発売時期2021年~
参考価格2,000円
レーティング
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9点の人-非公開
8点の人-非公開
7点の人-非公開
6点の人-非公開
5点の人-非公開
4点の人-非公開
3点の人-非公開
2点の人-非公開
1点の人-非公開
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戦略・判断力0
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見0
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