サイコロ振って6種目の競技(ミニゲーム)で総合得点を競う運動会のボードゲーム
2人または4人プレイで紅白二組に分かれ、徒競走、玉入れ、借り物競走、綱引き、騎馬戦、リレーを順番に行い、総合得点により勝敗を競います。
サイコロ振って走ったり、神経衰弱的な借り物競走、本物のロープを使った綱引き、チェスのような知力が試される騎馬戦など、カンタン・シンプルな6種目の競技(ミニゲーム)で、小さなお子様からご家族で楽しめます。
1.徒競走…【競走カード+サイコロの目】で進み、順位を競います(1位30点、2位20点、3位10点)
2.玉入れ…サイコロを振り、カゴのマス目に止まればイン!6投の内いくつ入るか?(玉1つにつき10点)
3.借り物競走…神経衰弱のように裏向きの【借り物カード】を、引いた【指示カード】通りに当てられたら借り物成立で、徒競走の要領で走ります。はずれたら手番は終了。当たるまで走れません(1位30点、2位20点、3位10点)
4.綱引き…紅組、白組それぞれサイコロを振り、大きい分だけマス目を移動。紅線、白線まで引いたら勝ち(2回戦/1勝30点、ボーナス点あり)
5.騎馬戦…4×5のマス目を使用。紅組、白組交互に選手駒を動かしながら相手を挟んだら勝ち(2回戦/1勝30点、ボーナス点あり)
6.リレー…第1走者はセパレートコースで半周、第2走者はオープンコースで1周走ります(勝者40点、ボーナス点あり)
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テーマ/フレーバー
地域や文化圏など | |
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ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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プレイヤー間の関係/状態 | |
移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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2人または4人プレイで紅白二組に分かれ、カンタン・シンプルな6種目の競技(ミニゲーム)【徒競走、玉入れ、借り物競走、綱引き、騎馬戦、リレー】を順番に行い、総合得点により勝敗を競います。1.徒競走(1位30点、2位20点、3位10点)…第1コースから順番に競走カードを1枚引き...
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