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  • 2人~4人
  • 20分~40分
  • 5歳~
  • 2021年~

紅白サイコロ大運動会ベリーマッチ・トイさんのルール/インスト

93名
0名
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約3年前

2人または4人プレイで紅白二組に分かれ、カンタン・シンプルな6種目の競技(ミニゲーム)【徒競走、玉入れ、借り物競走、綱引き、騎馬戦、リレー】を順番に行い、総合得点により勝敗を競います。

1.徒競走(1位30点、2位20点、3位10点)…第1コースから順番に競走カードを1枚引きサイコロを振る。【競走カード+サイコロの目】の数、各コースを進み、順位を競います。同じサイクル(1〜4コースまでのプレイで1サイクル)でゴールインした場合、より先のマス目まで進んだ方の先着となります。

2.玉入れ(玉1つにつき10点)…各スタート位置からサイコロを振り、カゴのマス目に止まればイン!はずれたら、そのマス目からカゴに向かって進みます。

例えば、サイコロ1投目が「6」なら、2投目がサイコロ「2」「3」ならインとなります。サイコロ6投の内いくつ入るか?

3.借り物競走(1位30点、2位20点、3位10点)…指示カードを1枚引き、神経衰弱のように裏向きに並べられた借り物カードをめくる。指示通りに当てられたら借り物成立で、徒競走の要領で走ります。はずれたら手番は終了。指示カードは持ったまま次の順番を待ち当たるまで走れません。コース途中の借り物ゾーンでも2回目の借り物をします。

4.綱引き(2回戦/1勝30点、ボーナス点あり)…紅組、白組それぞれサイコロを振り、大きい分だけマス目を移動。紅線、白線まで引いたら勝ち

5.騎馬戦(2回戦/1勝30点、ボーナス点あり)…4×5のマス目を使用。まず、競走カード・指示カード・借り物カードを混ぜてシャッフルし裏向き山札に。カードを1枚引いてから自軍の駒1つをタテヨコナナメのいずれかに1マス動かします。紅組、白組交互に選手駒を動かしながら相手を挟んだら勝ち。

勝敗が決したら、引いた競走カードの数字×10がボーナス点となります。

6.リレー(勝者40点、ボーナス点あり)…第1走者はセパレートコースで半周、第2走者はオープンコースで1周走ります。

第2走者が前方の走者を追い抜く場合、隣のコースに回り込まなくてはなりません。

得点は各競技ごとつけていくと良いでしょう。

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