- 2人用
- 30分前後
- 12歳~
- 2002年~
王と枢機卿:対決atsさんのルール/インスト
通常の3人用ルールに以下の変更を加えます。
ゲームの準備
- 3色目のプレイヤーコマを王の配下として使用します。ただしその色のスコアマーカーは使用しません。
- 王の手札として3枚の地域カードを表向きに置きます。
- 各プレイヤーは地域カードとは別に特殊カード3枚(後述)を持ちます。
- 影響カード5枚(5色)を場に置いておきます。
手番
1. 通常ルールに従ってコマを置きます。
2. 手番中に出したカードの中から1枚を選び、色ごとに分けて手元に公開して置きます(選ばなかったカードは捨て札)。
3. 各色について、相手の保管数以上であれば、その色の影響カードを取ります。
つまり、互いに影響カードを取り合うことになります。
4. 手番終了後、王の手札を使い、通常ルールに従ってコマを1個だけ置くことができます(任意)。
その後、王の手札を山札から補充します(公開分からは不可)。
※手札でコマが配置できない場合は任意のコマ1つを空いた地域に配置可
中間決算
通常ルールに従って修道院の点数を計算します。
さらに影響カードを持っているプレイヤーが、その色の地域について王の修道院の点数を獲得します。
その後、手元に置いていたカードと捨て札をシャッフルして再度山札を作り、影響カードは場に戻します。
最終決算
中間決算と同様に影響カードによる点数を獲得します。
ただし、王については同盟と道の得点はありません。
特殊カード
手番中、1枚につき1回以下の特殊効果を得ます。
・自分の手番の前に王の手番を先に行う
・異なる2つの地域にコマを配置できる
・手札1枚を公開し、公開山札2枚のうち1枚と交換する
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メカニクス
作品データ
タイトル | 王と枢機卿:対決 |
---|---|
原題・英題表記 | Web of Power: The Duel |
参加人数 | 2人用(30分前後) |
対象年齢 | 12歳から |
発売時期 | 2002年~ |
参考価格 | 未登録 |
クレジット
ゲームデザイン | ミヒャエル・シャハト(Michael Schacht) |
---|---|
アートワーク | ミヒャエル・シャハト(Michael Schacht) |
関連企業/団体 | シュピーレ アオス ティンブクトゥ(Spiele aus Timbuktu) |
拡張/関連元 | 王と枢機卿(Kardinal und König) |
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