「関ヶ原というのは、前日には終わっていた合戦である。」
1600年9月15日、かの有名な『関ヶ原の戦い』の本戦当日の1日の動きを再現した歴史シミュレーションゲーム。
最大の特徴は、合戦当日に至る複雑な両陣営の調略工作および政治戦略要素を一括して『入札システム』で処理。
駒の運用や戦闘ルールは非常にシンプルにおさえつつ、この入札よって単なる偶然として片付けられていた事象や、省略されがちだったエピソードなどをイベントの形で、うまくゲームの流れに取り込む事ができました。
各プレイヤーが考え、相手の狙いを推測して対決するという一風変わった『関ヶ原』として、ユニークな作品となっています。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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プレイヤーの干渉/影響アクション | |
移動に関する仕組み | |
行動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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