神秘の地 古代ジャワで栄華を極めるのはきみだ!
舞台は、古代ジャワ
現在のインドネシアの一部の離島である
時は古代、熱帯雨林の生い茂った未開の地であった
この野生の地を人間が暮らせるように、湖を作り、小屋を作り、集落を形成し、さらには神殿を建てよう
時には、部族間の抗争もあるだろう
抗争に勝利し、己の集落を繁栄させよう
3マス分の地形タイルが無くなって各自が手番を終えたら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 36興味あり
- 52経験あり
- 8お気に入り
- 52持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
行動に関する仕組み | |
情報の扱い方等 | |
得点や資源等の獲得ルール |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
データに関する報告
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レビュー 2件
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!ジャワは、タイル配置の際に重ねて置くことで高さの概念が生まれるなか、毎回6アクションポイントのなかで、得点をなるべく獲得できるようにアクションを組み合わせていく、アクションポイ...
クラマー&キースリングの傑作。ティカル、メキシカとありますが、戦略性が最も高いのはジャワだと感じました。ティカル(やや運の要素)は、タイルで開拓し、勝利点を獲得する(10AP制)メキシカ(運を排除)は、開拓し、陣取りをして、勝利する(6AP制)ジャワは、開拓し、陣取りをし、...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
祭りを行って得点を獲得するのが効いてくるので、そこを目指して行動を構築していくというのを考えると最初遊びやすいかと思います。
ルール/インスト 0件
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掲示板 0件
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