- 4人~8人
- 10分~15分
- 9歳~
- 2016年~
インサイダー・ゲームろくういさんのレビュー
少し今更感がありますが、面白いゲームなのでもっと広まるように。
全体の流れは皆さん書かれているように、マスター(出題者)、インサイダー(お題を知っている)、その他回答者の役割分担をして、「YES/NOクエスチョンでのお題当て」→「正解者がインサイダーかの投票」→「誰がインサイダーかの投票」と進行します。まず、正解できなければ全員が負け。誰かが正解した上で、インサイダーは正体を隠しきれば勝ち、逆にインサイダーを当てればマスター含め他の全員の勝利となります。人数は4人からと書いてありますが、4人プレイでマスターで一人消えると、回答者からは他の2人のどちらかがインサイダーということになってややインサイダー当ての面白みに欠けます。4人でもできなくはないですが、5人からのゲームと考えた方が良いかと思われます。
プレイした感想ですが、成人で集まってやっていると、大体質問のテンプレートができてきます。例として、質問が始まってすぐに「物ですか?」、「場所ですか?」、「人ですか?」、「○○(プレイしている場所)にありますか?」というような一連の質問をする流れができたり、「Aさんの人間としての器より大きいですか?」のようなふざけた質問が定着したり。もちろん制限時間があって、正解することがゲームの目的ですが、質問していく中でふざける余裕ができて、コミュニケーションを取れるとゲームの面白さは格段に上がっていきます。
インサイダーが誰かを話し合う時間は、質問開始時点から時間を計っている砂時計を、正解した時点でひっくり返した砂が落ちきるまでなので、インサイダーはこれをコントロールすることも必要です。早くヒントを出し過ぎれば「質問が的確で怪しい」となりますが、早く正解することで話し合いを短くすることができます。「いかに自然な流れで質問できるか」を考えて、みんなに「あの流れならそう質問するのも普通か」と思わせる必要があります。人の惜しい質問に繋げてみたり、上で書いたようなテンプレートを利用するのも有効です。場合によっては、【この部屋にありますか?→YES→大きさは○○より小さいですか?→YES→○○ですか(片っ端から物をあげていく)】の様な形で十数秒でゲームを終わらせることができます。時間がない中で、「早すぎる!正解者は怪しい!」、「でも質問は今までしてたのと一緒じゃん!」、「そもそもあの質問したの誰だった?」と議論が紛糾するのもこのゲームの醍醐味です。
また、正体隠匿系ゲームとはいえ、みんなが黙っていたり、質問が少なかったりすると、インサイダーは上手く誘導ができません。そういった意味では全員参加のクイズゲーム、協力ゲームという面も強いのかなと思います。
少し残念なのは、普段少し無口な人だと四方八方からのクエスチョンの波に乗りきれず、質問がしにくくなってゲームに参加しにくい感があることや、いきなり質問を増やすと怪しいので上手い誘導がしにくかったりしてしまうことです。なので、互いをあまり知らない状態でのアイスブレイクに向くゲームではなく、例えば新環境で同期や同級生と仲良くなり始めたときなど、互いのことを理解し始めたくらいからが適しているのではないかと思います。「こいつは誘導が下手」「こいつは意外とさらっと嘘つくな」といった人の色々な面を見て、仲を深める段階でちょうど良いゲームだと思います。もちろん、仲良し同士であれば盛り上がることは間違いないです。持っているの登録数が物語るように、この価格でこの面白さは間違いなく「買って損はないゲーム」だと思います。
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