王を守りきれるか!?非対称の陣形で戦うヴァイキングの2人用伝統ゲーム
西暦400年頃から遊ばれているというヴァイキングの2人用伝統ゲーム。
盤面外側に配置される敵方(黒)と、
盤面中央の王を守る味方(白)に分かれ、非対称の陣形で戦います。
挟み将棋の要領で、自分のコマ2つを使って挟むことで、
相手のコマを盤面から除外できます。
相手コマを殲滅する以外に、
王コマを除外する(黒勝利)、
王コマを盤面四隅の脱出エリアに到達させる(白勝利)、
という、それぞれ違った勝利条件があります。
プレイした感じでは定石があり、
敵方(黒)がかなり有利な印象があります。
伝統ゲームゆえ、初期配置やルールにもバリエーションが多いので、
バランスが気になる方は調整するといいでしょう。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
主要登場人物/職業や生物 | |
---|---|
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
移動に関する仕組み |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 2 |
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