数独のようで数独ではない!?相手を利用し庭の価値を上げろ!
ゲームの目的
数独の原則と同様に、数字の書かれた小石を、1つの庭、行、列に同じ数字が重複しないよう配置して、庭と錦鯉の獲得を目指します。
ゲームの準備(4人プレイ時)
①9枚のタイルをランダムに取り、3×3の正方形を作ります。このときスタートマスに隣接する池がないことを確認してください。
②池マスに錦鯉トークンを置きます。
③自分の色のボードと小石9個を受け取ります。
小石は裏表の合計が10になります。(1の裏は9)
④スタートプレイヤーを決め、庭石トークンを2個配ります。2,3番手は1個、4番手には配りません。
遊び方
必須アクション→任意アクション
必須アクション:小石を1個置く
最初の手番では、スタートプレイヤーから順に、好きなタイルのスタートマスに置きます。以後は、以下の配置ルールに従って置きます。
・自分の小石を、既に置いてある自分の小石と同じ行、列に置かなければならない。
・同じ庭、行、列に同じ数字の小石は置けない。
(通常の数独とは違い、同じタイル上で異なる庭の上には配置可能)
・小石、トークン類が置かれたマスには置けない。
任意アクション:庭石トークンを置く
手番終了時に、任意の空きマスに置くことで、小石を置けなくすることができる。配置の制限はありません。
得点計算
すべてのプレイヤーが小石をすべて置くとゲーム終了です。以下の手順で得点計算します。
①錦鯉トークンの獲得と配置
各池マスについて、辺で隣接するマスの小石の合計が最も少ないプレイヤーが錦鯉トークンを獲得します。同点の場合は、それぞれが獲得できます。次に、自分の錦鯉トークンをそれぞれ自分が単独勝利した任意の庭の空きマスに配置します。次の②庭の点数計算時に2倍になります。
各庭には錦鯉トークンは1つしか置けません。同点の庭には置けません。配置されなかった錦鯉トークンは1つ1点です。
②庭の点数計算
タイル上の2つの庭について、小石の合計が最も大きいプレイヤーが庭を獲得し、その庭のマス目分点数を得ます。同点の場合、それぞれが点数を得ます。
③最終得点
庭の点数+未配置の錦鯉トークンの点数
- 30興味あり
- 108経験あり
- 19お気に入り
- 68持ってる
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 3 |
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リプレイ 0件
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