- 3人~5人
- 45分前後
- 10歳~
- 2016年~
ハコオンナgurua_harleyさんの戦略やコツ
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テーマ/フレーバー
メカニクス
作品データ
タイトル | ハコオンナ |
---|---|
原題・英題表記 | hakoonna |
参加人数 | 3人~5人(45分前後) |
対象年齢 | 10歳から |
発売時期 | 2016年~ |
参考価格 | 3,000円 |
クレジット
ゲームデザイン | 江神号 (EJIN) |
---|---|
アートワーク | GENk(ゲンキ) |
関連企業/団体 | EJIN研究所 |
拡張/関連元 | ハコオンナ:舞台用拡張「灰色ノ男」(2017年) |
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まだまだ未熟ですが、ハコオンナ側でプレイして分かったコツ。
1.ハコオンナは訪問者プレイヤー達が「まさかな」と思うようなプレイングをする。
訪問者が「まさかな」と思うプレイングとは、同じ場所からずっと動かなかったり、既に開いた箱の中に入ったりするプレイングです。こうすることで「予想だとこの辺まで来てる」という判断を狂わせることができます。
また、既に開いた箱の中に入ると開けては貰えませんが、「ここなら訪問者アイテムを使っても大丈夫だろう」と安心させたところで殺すといったプレイングができます。
なにより「まさかここにいないだろ~」といったシーンに出てくる化物ほど恐ろしいものはありません。
ただかなり上手く読まないと相手にバンバンアイテムを集められてしまいますが・・・・・・。
2.初めに館内を周り、アイテムの場所をおおまかに把握しておく。
ハコオンナは部屋に入った瞬間、部屋内の全てのアイテムが見れるので、とりあえず序盤は見れる箱が多い場所に移動するのがいいと思います。
全アイテム中の半分も見れれば、見てない部屋にどんなアイテムがあるのか想像がつくので、訪問者がどの勝利条件を狙っているのか分かりやすくなります。
3.位置が完全にバレてる時は叫んだほうがいい。後半、手記が貯まってきたら叫ぶ。
例えば「演繹的推理法」で表にされた箱に入ってしまった時や、訪問者を箱人にした直後など、確定で位置がバレている時には叫んでおいたほうが得です。
中盤はどこにいるか分からないシーンが続くと思うので、その時は叫ばず、後半になり手記が貯まってきたら叫んでいきましょう。強力な能力を引いても、手記が公開されていなければ、山札の一番下にいってしまいます。
こんなところでしょうか。
まだ初心者なので、何回かプレイしたらまた加筆修正いたします。