国を強くしていく戦略シミュレーションゲーム
7つの国の攻防がテーマのゲームです。
ゲームの最初に、7人の君主カードの中から1枚を選びます。
ワーカーが常時+2人になる君主や、収入2倍の君主など、個性豊かなメンバーの中から選んでください。
君主を選んだら、5人の武将カードが配られます。
中央の共通ボードや、自分専用の行動ができるプレイヤーボードに武将カードを配置して行動し、国を強くしていきます。
同じ行動でも、武将カードの能力によって効果が変わります。
武将によって得意不得意がありますので、上手に運用してください。
中央の共通ボードの行動カードは、ラウンド毎に半分が入れ替わります。
ゲームをする度に違う展開が待ってます。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 13興味あり
- 10経験あり
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ |
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メカニクス
頻出するメカニクス | |
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その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
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戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 1件
戦争や内政で国力を富ませて点数を競うワーカープレイスメント。ワーカーは各国(王)によって数字が異なり、王は特殊能力を持っているのでその能力を生かした戦略をとる必要がある。プレイスにあたる場札は初回のみ固定、毎ターン更新されていくので展開がプレイごとに変化するので飽きなさそう...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
君主ごとに特殊能力があるため、それに合った戦法を取ると戦いやすくなります。戦争タイプ・・・ネロ、ドーン、アリシア内政タイプ・・・サラ、シャハルバランスタイプ・リディア、ヒルダあとは、中央ボードの行動カードを、上手く使っていきましょう。また、神事は、パスをして相手の様子を見た...
ルール/インスト 1件
これから始まる戦争について説明せねばなりませんな。今大陸には7つの国があり、互いに勢力争いをしておりますぞ。4ラウンドの戦いを経て、国の力を示す、国力(2倍計算)、兵力、都市の合計が最も大きい国が大陸の勝者となりますぞ。ゲームの最初に、7つの国の君主カードから、好きな君主を...
掲示板 0件
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