”自分”の不幸は蜜の味――誰よりも悲惨な結末を目指すカードゲーム
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Gloomの世界は物悲しく、夜の帳に閉ざされた世界です。
空は灰色で、紅茶は冷たく、新しい悲劇があちらこちらに転がっています。
借金、病気、悲痛、肉食ネズミの群れなどが、
もうどうにもならないような時に襲い掛かります。
唯一の慰めは、あなたの人生こそが最も悲劇的な物語だと、
苦しんでいる他者にあなた自身のおぞましい不幸を語ることが、
少しの満足になることです。
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●どんなゲーム?
プレイヤーは、社会に適応できず人間嫌いでもある風変わりな一族の運命を支配します。
ゲームの目的は、自分の一族のキャラクターが死亡するまでに、できるだけ多くの悲劇を味わわせることです。同時に他の一族のキャラクターには、幸せで健康的で退屈な人生を送らせます。
自分のキャラクターは不幸にし、他のキャラクターは幸せにするという一風変わったルールと、芸術性の高い古色蒼然としたアートが織りなす、独特な世界観が魅力のゲームです。
Gloomのカードは、すべて透明なプラスチック製になっています。上にカードを重ねることで、下にあるカードに影響を与えます。
「キャラクターカード」に、不幸度が記載された「運命カード」を重ねていきます。上から見えている数値の合計が、そのキャラクターの不幸度になります。また、「時ならぬ死カード」を使用することでキャラクターを死亡させ、不幸度を確定させることができます。
誰かの操るすべての一族が死亡した時点で、自分の操る一族の不幸度がもっとも高いプレイヤーが勝利します。
●Gloomについて
2004年にアメリカのAtlas Games社より出版。
デザイナーは『クトゥルフの呼び声 フラックス』などを手掛けるキース・ベイカー氏。
オリジン・ゲーム・フェア(北米最大規模のジェンコンに次ぐ卓上ゲームコンベンション)のオリジン賞(Traditional Card Game of the Year)など、数々の賞を受賞。
フランス、スペイン、ポーランド、イタリア語にも翻訳されている名作カードゲームです。
- 85興味あり
- 212経験あり
- 35お気に入り
- 269持ってる
世界観/基本テーマ | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
---|---|
その他のメカニクスや仕組み | |
得点や資源等の獲得ルール |
運・確率 | 13 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 13 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 6 | |
アート・外見 | 19 |
レビュー 8件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 2件
- taashiさんの投稿カードサイズ、スリーブ
カードサイズは、63.0 * 88.0枚数は、110枚です。(パッケージ外についてる限定?1枚は含まず)ただ、カードが透明のプラスチック?カードなので、スリーブは不要そうです。
0件のコメント186ページビュー4年弱前コンポーネント/カードスリーブ - あおしーさんの投稿Gloomのルール
Gloomの運命カードは他の一族のキャラクターに対してもプレイできますが、時ならぬ死カードも他の一族のキャラクターに対してプレイできますか?
1件のコメント351ページビュー約4年前ルールについて
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