キツネ、フクロウ、ウサギ、ケールの食物連鎖を表現したバッティングのカードゲーム
一風変わったトリックテイキングで、高得点を目指す。他のプレイヤーが出すカードをいかに読むかの戦略ゲームだが、ルールはシンプルで始めやすい。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 13興味あり
- 25経験あり
- 2お気に入り
- 16持ってる
テーマ/フレーバー
主要登場人物/職業や生物 | |
---|---|
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
頻出するメカニクス | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
情報の扱い方等 |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
遊んだ感じとしては、トリックテイキングゲームよりかはバッティングゲームやったかな。食物連鎖的に順番に食べられるエサを食べていき、誰かが5枚集めたらゲーム終了で集めた得点が高いと勝ち。出せるカードの地形を親プレイヤーが決めてフォローして出すから、そこが気持ち程度のトリテ要素か...
食物連鎖のバッティング&トリテ&マストフォローいかに他プレイヤーの「捕食者」をバッティングさせつつ、自分は食物を着実にゲットしていくかが勝利の肝フォローすべきスートが4種類ありますが、手札が8枚(程度だったかな?)しかないので、結構序盤からフォローし損ねてしまい、点数はそこ...
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