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  • 1人~5人
  • 45分~60分
  • 10歳~
  • 2025年~

フィンスパンネロさんのレビュー

82名
2名
0
約6時間前

海洋研究者として魚を発見・研究、卵を孵化させ、群れをつくろう。


ソロプレイのみです。

手番でやることは大きく分けて2つだけ。


コストを払って”魚カードを個人ボードに配置”するか、

配置したカードの効果を発動させる”潜水”をするか。

6手番を1週間とし、4週間分(24手番)プレイして得点をノートマと競う。

(ノートマとは他ゲームでいうところのオートマのこと。) 


手番で潜水を選ぶと、

浅い海域→深い海域までそれまで配置したカード効果が連鎖発動するのだが、

(潜水時に効果が発動するものと、

カードを配置した時に効果が発動するものなど、

カードによる違いはある。)

その連鎖を生むためにどこにカードを配置するかを考えるパズル要素が非常に悩ましい。

また、うまく連鎖すると非常に気持ちが良い。


ただ、この手のボドゲにはよくあるが、

カードにはある程度配置制限があり、

そのために確認すべき箇所がカード側とボード側ともに左右に分かれており、目が滑るというか少々煩雑に感じた。

まだプレイし慣れていないのもあると思うが確認漏れによるプレイミスが頻発。

ただ、これは片側にまとめたらまとめたで、情報がごちゃっとして分かりにくいとぼくが言い出しそうなので、どうしようもなさそうだけど笑


また、ノートマの手番で行う処理自体は非常にシンプルなのだが、

ノートマ分の点数計算方法にも少々クセがある。

(具体的にいうと、

各週終わりの点数計算時はノートマが獲得した卵や幼魚の数が影響しないが、 

最終的な点数計算時はその数が影響する。

そこがルールブックのみならず、

サマリーカードの表記の仕方も分かりづらいと思ったのはぼくだけだろうか。)


と、ちょっとルール面で煩雑な部分はありつつも慣れれば問題はないと思うし、

コンボが気持ちよく、カードや個人ボードのアートワークも綺麗で非常に好み。


やり込みたいと思わせるボードゲームだった。

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ケイザブロー・クワタ
山彦
フィンスパン
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大賢者
ネロ
ネロ
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