- 1人~4人
- 45分~60分
- 12歳~
- 2019年~
ERA:剣と信仰の時代手動人形さんのルール/インスト
ソロプレイ時のルールについての説明です。
※対人戦と異なる箇所を赤字で記しています。※
【準備】
通常プレイと同じようにプレイヤーボードに資源、文化、災厄のペグを打ち、以下の駒を任意の場所に置きます。(ただし、主塔は中央)
- プレイヤーボードの中央に主塔
- 長さ4の四壁を3枚(写真では2ですが実際は3です)
- 長屋を3
- 農場を1
- 焦土を3
駒を配置した後、黄色いダイスを3個と灰ダイス1個を手元に置きます。また、ソロプレイでは記録トークンを用いません。
仮想敵(フィリップ卿)のために
- 主塔2
- 長屋1
- 黄色ダイス1
- 灰ダイス2
を別に取り分けます。このうち、ゲームで使うのはダイスのみです。(上記の建物はゲーム中使いません)
ソロプレイは8ラウンド固定です。
ラウンドを数えるための目印を用意します。説明書では別のプレイヤーボードの木材の「8」にペグを打つように言っています。
(自分は『すずめ雀』の牌を8個脇に置きました)
【仮想敵・フィリップ卿について】
通常のプレイヤーと異なり、仮想敵・フィリップ卿は以下の特徴を持っています。
- いかなる資源も得ません。(ただし、恐喝によってフィリップ卿の持つ資源を奪えます)
- 文化点も厄災点も得ません。(そもそもフィリップ卿の勝利点を記録しません)
- 厄災の影響を受けず、与えません。(火災や襲撃によりフィリップ卿のダイスが失われません)
- 一切の建設を行いません。(従って、フィリップ卿は追加のダイスを得ません)
【各ステップについて】
1.ロール
- プレイヤーは通常通りの処理を行います。(ソロプレイのため、衝立はゲーム早見盤としての意味しかなしません)
- 3回までのダイスロールの後、フィリップ卿が持つ3つのダイス(灰×2、黄×1)を1回だけ振ります。
2.収集
- プレイヤーは通常通り、ダイスの出目で記されている資源を受け取ります。
- フィリップ卿はいかなる資源を受け取りません。また、フィリップ卿のダイスの出目による厄災の処理は行いません。
3.扶養
- プレイヤーはダイスの数だけ1食料を減らし、足りない分だけ厄災ポイントを1つ進めます。
- フィリップ卿の扶養は無視します。
4.厄災
- 厄災の出目が発生した場合、自分が影響を受けるアクションはそのままです。
- 「裏切り」や「襲撃」が発生した場合、それはあなたに影響を及ぼします。
(すなわち、「裏切り」が出た場合、焦土をあなたの領地に置かねばならず、「襲撃」の際はあなたの市壁エリア外の任意の建物が失われます)
5.建設
・ほかのプレイヤーの出方を気にする必要はありません。気の向くまま、資源や建設アイコン、建物の在庫のある限り、好きなだけ建築しましょう。
6.恐喝
- プレイヤーの剣/盾とフィリップ卿の剣/盾のアイコンを比べます。
- フィリップ卿に勝った場合、[1.ロール]でフィリップ卿の出目の資源を得ることができます。(上記の場合は食料、石材、または交易品を1つ得ることができます)
-
フィリップ卿に負けた場合、下記優先順位に従って恐喝されます。
- 交易品 > 石材 > 木材 > 食料
- 拒否する場合は厄災を2つ進めることは通常通りです。
7.ラウンド終了
- 記録トークンを使わないため、在庫チェックは行いません。
- ラウンドマーカーを1つ進めます。
- ラウンドが終了したら、次のラウンドを行うために[1.ロール]から繰り返します。
【ゲーム終了】
8ラウンドが完了したときにゲームが終了します。
スコアシートに従って計算を行います。そして、点数により以下のランクに分けられます。(上記のスコアにより【商人】の称号を得ました)
- ~45:農奴
- 45~64:小作農
- 65~79:商人
- 80~89:騎士
- 90~94:貴族
- 95~99:国王
- 100~:教皇
インタラクションがほぼないので自分の好み通りの「中世の街」が作れるのが魅力です。
- 264興味あり
- 576経験あり
- 120お気に入り
- 330持ってる
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