特殊ダイスを振って領地に建物を建設するロール・スルー・ジ・エイジズのリメイク作。
"ローマ帝国が滅亡し、社会的変革を成しとげた数世紀。
君主たちは土地を求め、そこを領地とし、科学と芸術を発展させた。
この美しきイベリア半島は、ヨーロッパ大陸の繁栄の典型といえるでしょう。
スペインが世界で最も美しい大聖堂のいくつかを建設したのもこの時代です。
科学の発展と共に、修道院と病院は病人と貧者を支援するために力を合わせています。
一人の君主として、誉れ高き領地を発展させて名声を得るには、今をおいて他にありません。"
スペインを舞台に特殊なダイスを振って資源を得、食料を供給し、建物を建設し、時に厄災に見舞われ、時に恐喝して資源をせしめ自分の領地を発展させていきます。
4種類の特殊ダイスは対応する建物を建築することで入手できますが、その数分の食料が毎ラウンド必要になります。その他の建物も厄災を防いだり、ゲームの最後にボーナスを呼び込むものなど様々です。
資源や文化、厄災の管理はすべて自分のボードにペグを刺すことで行われ、建物もそれぞれに様々な形をした立体の駒となっていてボード上に刺して行きます。
ダイスは3回まで降ることができますが、ドクロの目は振り直すことができずその個数ごとに様々な災厄が降りかかります。それ以外にも武力の高い領主は守りが薄く、攻撃力の低い領主を恐喝して資源を奪っていくこともできます。
得点を高めるためにはいかに壁で囲った領地を広くし、そこにどのように建物を建てるのかが肝心になります。素晴らしいコンポーネントを手軽なダイスゲームで自分の領地を彩りましょう。
遊ぶ人数によって異なる数の建物が無くなったラウンドが終了したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
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タイトル | ERA:剣と信仰の時代 |
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原題・英題表記 | Era: Medieval Age |
参加人数 | 1人~4人(45分~60分) |
対象年齢 | 12歳から |
発売時期 | 2019年~ |
参考価格 | 未登録 |
ゲームデザイン | マット・リーコック(Matt Leacock) |
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アートワーク | クリス・キリアムス(Chris Quilliams) |
関連企業/団体 | エッガートシュピーレ(eggertspiele) |
レビュー 7件
- 258名に参考にされています投稿日:2020年11月14日 01時11分
妻と2人でプレイ。街を作るゲームがやりたくて、視覚的に美しいこちらをやってみました。【ルールのコンセプト】ダイスを振り、そこに書いてある資源を得て、建物を個人ボードに建てます。建物はポイントを得られる他に、ダイスを増やす、資源を追加で獲得など効果があります。配置による効果があるものも。ダイスには悪影響のある目もあるのでハラハラです。また、ダイス1つあたり食糧が必要なので、増やしすぎも良くない。ストックの建物が規定数なくなると終了、個人ボードの建物で得点を競います。【良いところ】ダントツで見た目が良い。街作ってる感が、他のタイル配置系のゲームとは段違いで良いです。ダイスが資源なり、さらにダ...
Shinn Sさんの「ERA:剣と信仰の時代」のレビュー - 95名に参考にされています投稿日:2020年10月08日 15時31分
街づくり系ボードゲーム。サイコロたくさんふれて楽しいゲーム終了後、写メを撮って自分の街を自慢したくなる☺️
ナギツキさんの「ERA:剣と信仰の時代」のレビュー - 127名に参考にされています投稿日:2020年08月15日 22時49分
ダイスを振り、資源を手に入れながら建物を建て、厄災に耐えるゲーム。ダイスは目ごとに特性がかなり異なり、建物を建てたいのに建てられなかったり、資源が減ってしまったり…大きく市壁を囲み、充実した街を作ってみてください。
まささんの「ERA:剣と信仰の時代」のレビュー - 181名に参考にされています投稿日:2020年07月01日 00時32分
自分だけの街を作りつつ、得点行動をこなすので、ちょっとしたマインクラフト気分を味わえる。ダイスの出目に結構影響されるので、繰り返しプレイしても同じ行動を取れるとは限らない。ただ明確に有利なセオリーは存在する。
ナオトさんの「ERA:剣と信仰の時代」のレビュー - 289名に参考にされています投稿日:2020年05月13日 18時27分
2010年ドイツゲーム大賞ノミネートの「ロール・スルージ・エイジズ」のリメイクで、デザイナーは「パンデミック」を作ったマット・リーコック。全て木製で、小箱ながらかなりの重量(物質的に)を持ったゲームが…ほんの少し軽くなりました。ペグを抜き差しして、資産管理をするのは前作同様で、シート記入式で発展管理していた所をミニチュアを使ってジオラマ作りするように変更されました。視認性がグッと上がって分かり易いし、見た目も楽しいです。災厄や略奪を警戒しながら、どこを優先させるかを悩んで発展させていくのが楽しい、運と戦略の絡み合うゲームです。
ルシュエスさんの「ERA:剣と信仰の時代」のレビュー - 1013名に参考にされています投稿日:2019年11月09日 18時33分
「ダイスを振って資源や行動機会を増やし、強固な中世の街を作る」箱庭ゲームです。乱暴な言い方をすれば「ダイスを眼目にしたワーカープレースメント」という感じです。写真にあるように長屋、町屋、教会に農場と言った立体的なコンポーネントに圧倒されました。そして、ゲームが進行して行くにつれて目に見えて発展していく街やジャラジャラと増えていくダイスが醍醐味でした。ラウンドの流れは下記の通り。ダイスを振って資源の取得や行動を決める。(条件付きですが振り直しが可能)資源を獲得する。ダイスの数だけ食料を支払う。(支払えない場合はマイナス勝利点が累積)上記のダイスの出目で「厄災」が出た場合、その数に応じた災害...
手動人形さんの「ERA:剣と信仰の時代」のレビュー
リプレイ 0件
戦略やコツ 1件
- 25名に参考にされています投稿日:2021年01月02日 10時31分
壁に囲まれた施設の点数が倍になるので、いかに壁に囲むかなのですが、壁は足りなくなるので、壁はある程度優先させつつ、適当な大きさで見切りをつけるのがポイントになります。
オグランド(Oguland)さんの「ERA:剣と信仰の時代」の戦略やコツ
ルール/インスト 1件
- 396名に参考にされています投稿日:2019年11月11日 21時32分
ソロプレイ時のルールについての説明です。※対人戦と異なる箇所を赤字で記しています。※【準備】通常プレイと同じようにプレイヤーボードに資源、文化、災厄のペグを打ち、以下の駒を任意の場所に置きます。(ただし、主塔は中央)プレイヤーボードの中央に主塔長さ4の四壁を3枚(写真では2ですが実際は3です)長屋を3農場を1焦土を3駒を配置した後、黄色いダイスを3個と灰ダイス1個を手元に置きます。また、ソロプレイでは記録トークンを用いません。仮想敵(フィリップ卿)のために主塔2長屋1黄色ダイス1灰ダイス2を別に取り分けます。このうち、ゲームで使うのはダイスのみです。(上記の建物はゲーム中使いません)ソロ...
手動人形さんの「ERA:剣と信仰の時代」のルール/インスト
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